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我正在为 Android 开发一款游戏,并且在垃圾收集器方面遇到了巨大的(且不可预测的)问题。
在加载的一个阶段,我们分配了大约 18,000 个 1616 字节数组(一些分块级别的数据)。有时(但并非总是如此),垃圾收集器会决定在每次分配后运行一次扫描,慢慢增加堆大小:
06-13 13:51:59.362 16941-17640/com.lp.aeronautical.android D/dalvikvm﹕ GC_FOR_ALLOC freed 0K, 17% free 41923K/50472K, paused 191ms, total 191ms
06-13 13:51:59.362 16941-17640/com.lp.aeronautical.android I/dalvikvm-heap﹕ Grow heap (frag case) to 43.037MB for 1616-byte allocation
06-13 13:51:59.536 16941-17640/com.lp.aeronautical.android D/dalvikvm﹕ GC_FOR_ALLOC freed 0K, 17% free 41926K/50476K, paused 174ms, total 174ms
06-13 13:51:59.536 16941-17640/com.lp.aeronautical.android I/dalvikvm-heap﹕ Grow heap (frag case) to 43.040MB for 1616-byte allocation
06-13 13:51:59.765 16941-17640/com.lp.aeronautical.android D/dalvikvm﹕ GC_FOR_ALLOC freed 0K, 17% free 41931K/50480K, paused 179ms, total 179ms
对所有 18,000 个分配重复此操作。不用说,这很可怕,会让游戏卡住几分钟。
有什么方法可以在 Android 上引入 GC 吗?或者至少让它以更大的 block 增长堆? (通常情况下效果很好)。
最佳答案
我最终将所有数组分配转换为使用 ByteBuffer.allocateDirect 分配的 ByteBuffer。这意味着我只进行了 18000 个非常小的 Java 堆分配(基本上只是指针),并且所有数组内存都存储在 native 内存中。
将大量分配移至 native 内存意味着 Dalvik GC 不再将分配视为问题。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!