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我的应用程序包含许多 ID。我希望最终让其他人可以查看代码,但不能让运行时逆向工程师轻松查找容易知道的 ID。此外,在开发过程中,在日志文件中使用常量 ID 以便于调试是很有帮助的。但在运行时,我想通过在发布编译期间生成这些 ID 来随机生成它们。使用 <random>
的建议代码可以在 GetRandomId1()
中看到 lib以下。 constexpr
使它们在代码中的使用成为可能,就像在 switch 语句中一样。但是,我在使用 constexpr
时遇到问题在我建议的功能中,因为 <random>
不是 constexpr
兼容的。有没有另一种在编译时生成随机数的方法?或者在编译时生成随机数以在运行时用作常量,这与 constexpr
的概念相悖。 ?
#include <iostream>
#include <random>
// this is the code I would like to use to generate a random number at compile time
/*constexpr */int GetRandomId1()
{
std::random_device rd; // non-deterministic seed
std::mt19937 gen( rd() ); // with constexpr uncommented:
// error C3250: 'rd': declaration is not allowed in 'constexpr' function body
// error C3249: illegal statement or sub-expression for 'constexpr' function
// error C3250: 'gen': declaration is not allowed in 'constexpr' function body
std::uniform_int_distribution<> distri( 1000, 9999 ); // with constexpr uncommented:
// error C3250: 'distri': declaration is not allowed in 'constexpr' function bod
// error C3249: illegal statement or sub-expression for 'constexpr' function
// error C2134: 'std::uniform_int<_Ty>::operator ()': call does not result in a constant expression
return distri( gen );
}
// this code is what works so far
constexpr int GetRandomId2()
{
return 22; // how to make somewhat random?
}
constexpr int AAA = 10;
//constexpr int AAA = GetRandonId1(); // error: is not constexpr function
constexpr int BBB = GetRandomId2(); // ok
void Func1( long ab )
{
switch( ab )
{
case AAA:
std::cout << AAA << std::endl;
break;
case BBB:
std::cout << BBB << std::endl;
break;
}
}
int main()
{
Func1( 22 ); // ok: prints 22
return 0;
}
constexpr
的任务。是(我敢说,还是应该?)设计的。
最佳答案
我给了constexpr
随机数生成器 here前段时间,为了constexpr
的相关目的字符串加密以帮助对抗您关注的相同对手。
我认为它具有与 mt19937 相当的加密安全性,它是(一个非常复杂的)线性反馈生成器,无论如何都不是真正的加密安全。
这段代码的想法是使用 __TIME__
和 __LINE__
作为生成器的种子。
typedef uint32_t u32;
typedef uint64_t u64;
typedef unsigned char uchar;
template<u32 S, u32 A = 16807UL, u32 C = 0UL, u32 M = (1UL<<31)-1>
struct LinearGenerator {
static const u32 state = ((u64)S * A + C) % M;
static const u32 value = state;
typedef LinearGenerator<state> next;
struct Split { // Leapfrog
typedef LinearGenerator< state, A*A, 0, M> Gen1;
typedef LinearGenerator<next::state, A*A, 0, M> Gen2;
};
};
// Metafunction to get a particular index from generator
template<u32 S, std::size_t index>
struct Generate {
static const uchar value = Generate<LinearGenerator<S>::state, index - 1>::value;
};
template<u32 S>
struct Generate<S, 0> {
static const uchar value = static_cast<uchar> (LinearGenerator<S>::value);
};
// Seed
#define RNG_SEED ((__TIME__[7] - '0') * 1 + (__TIME__[6] - '0') * 10 + \
(__TIME__[4] - '0') * 60 + (__TIME__[3] - '0') * 600 + \
(__TIME__[1] - '0') * 3600 + (__TIME__[0] - '0') * 36000) + \
(__LINE__ * 100000)
constexpr
重写它而不是模板,但我认为在 C++11 标准中使用
constexpr
任何复杂的函数并不比模板好得多。只有在 C++14 标准中才会真正变得很好,当你实际上可以拥有局部变量等等。
std::random_device
交谈的梦想虽然在编译时。 IIRC,在
libc++
实现,这基本上是
std::fopen("/dev/urandom")
上的一个薄包装器.我不知道任何允许在
constexpr
内进行文件系统操作的 C++ 标准或提案计算。 :)
关于c++ - 用编译时生成的随机 ID 替换魔法 ID 号,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38593880/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!