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macos - 在没有 NSOpenGLView 的情况下渲染到 IOSurface

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 11:21:22 29 4
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我正在尝试修改 Apple MultiGPUIOSurface 示例(特别是文件 http://developer.apple.com/library/mac/#samplecode/MultiGPUIOSurface/Listings/ServerOpenGLView_m.html ),以便服务器端将渲染到 IOSurface,而不需要 NSOpenGLView。

我的修改版本位于:http://pastebin.com/z3r715jJ我的方法的不同之处在于我根据计时器而不是在 drawRect 中渲染到 IOSurface。我也没有使用 NSOpenGlView 的上下文。

问题是我在客户端应用程序中看到了损坏的 IOSurface View 。但是,如果我将 NSOpenGLView 的上下文设置为我创建的上下文,或者使用 NSOpenGLView 的上下文,它就可以工作。这让我认为 NSOpenGLView 正在做一些我也需要做的额外事情,但我不确定是什么。

最佳答案

找到了一个解决方案(虽然我不明白为什么):创建一个像素缓冲区。

我发现了一些关于屏幕外缓冲区和可绘制对象 (http://www.mentby.com/Group/mac-opengl/opengl-offscreen-rendering-without-a-window.html) 需求的讨论

无论如何,我的解决方法是添加以下行:

        NSOpenGLPixelBuffer* pbuf = [[NSOpenGLPixelBuffer alloc] initWithTextureTarget:GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT textureInternalFormat:GL_RGBA textureMaxMipMapLevel:0 pixelsWide:512 pixelsHigh:512];

[_nsContext setPixelBuffer:pbuf cubeMapFace:0 mipMapLevel:0 currentVirtualScreen:[_nsContext currentVirtualScreen]];

关于macos - 在没有 NSOpenGLView 的情况下渲染到 IOSurface,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15771516/

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