- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
简短版本:请将我链接到带有 box2d 的 libgdx 游戏的组织代码,或者只是告诉我哪些成员属于哪些类别
长版本:我有一个 GameScreen,里面有 GameStage 对象。然而,当我开发游戏时,我发现 GameStage 有很多代码,而 GameScreen 几乎是空的。最初我将相机和视口(viewport)放在 GameScreen 中,但仅此而已。
private Jumper game;
private GameStage stage;
private OrthographicCamera camera;
private FitViewport viewport;
以下是我的GameStage内的成员:
public World world;
private Ground ground;
private Player player;
private float accumulator = 0f;
private Vector3 touch = new Vector3();
private Rectangle rightSide;
private Rectangle leftSide;
private Queue<Platform> platforms;
private int score;
private OrthographicCamera camera;
private Box2DDebugRenderer debugRenderer;
private FitViewport viewport;
这对我来说并不是那么糟糕,但是我只是在原型(prototype)构建中,还有更多的机制需要添加,我确信它最终会像我之前的游戏(50+ 成员)一样,而且代码太多,每次我都会迷失其中
一个游戏有这么多代码正常吗?或者有没有办法优化这个?
PS:这是我的类(class)结构:/image/8uYgA.png
最佳答案
我也在制作 Box2D 游戏,组织是我最关心的问题。在游戏中,有很多事情你必须管理。相机、游戏逻辑、移动实体等。为了让它们一起工作,我开始使用我所说的处理程序。这些处理程序将处理游戏的特定方面。这使我能够使相机代码远离 Box2D 代码。
对于我现在正在处理的项目,我的“Universe”类中有五个处理程序:
public WorldHandler world_handler;
public MapCameraHandler map_camera_handler;
public EntityHandler entity_handler;
public LevelHandler level_handler;
public WaveHandler wave_handler;
当我初始化它们中的每一个时,我将对这个 Universe 类的引用传递给它们的构造函数,以便处理程序可以相互通信。然后,在更新步骤中,我单独调用每个处理程序的更新。
public void update(float delta)
{
world_handler.update(delta);
entity_handler.update(delta);
map_camera_handler.setCameraBounds();
wave_handler.update();
}
我对绘制方法做了同样的事情。
public void draw()
{
map_camera_handler.map_renderer.setView(map_camera_handler);
map_camera_handler.map_renderer.render();
entity_handler.draw();
}
关于java - LibGDX,我应该如何在屏幕和舞台内组织代码?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31496111/
我正在尝试在Elasticsearch中返回的值中考虑地理位置的接近性。我希望近距离比某些字段(例如legal_name)重要,但比其他字段重要。 从文档看来,当前的方法是使用distance_fea
我是Elasticsearch的初学者,今天在进行“多与或”查询时遇到问题。 我有一个SQL查询,需要在Elastic中进行转换: WHERE host_id = 999 AND psh_pid =
智能指针应该/可以在函数中通过引用传递吗? 即: void foo(const std::weak_ptr& x) 最佳答案 当然你可以通过const&传递一个智能指针。 这样做也是有原因的: 如果接
我想执行与以下MYSQL查询等效的查询 SELECT http_user, http_req_method, dst dst_port count(*) as total FROM my_table
我用这两个查询进行测试 用must查询 { "size": 200, "from": 0, "query": { "bool": { "must": [ { "mat
我仍在研究 Pro Android 2 的简短服务示例(第 304 页)同样,服务示例由两个类组成:如下所示的 BackgroundService.java 和如下所示的 MainActivity.j
给定标记 like this : header really_wide_table..........................................
根据 shouldJS 上的文档网站我应该能够做到这一点: ''.should.be.empty(); ChaiJS网站没有使用 should 语法的示例,但它列出了 expect 并且上面的示例似乎
我在 Stack Overflow 上读到一些 C 函数是“过时的”或“应该避免”。你能给我一些这种功能的例子以及原因吗? 这些功能有哪些替代方案? 我们可以安全地使用它们 - 有什么好的做法吗? 最
在 C++11 中,可变参数模板允许使用任意数量的参数和省略号运算符 ... 调用函数。允许该可变参数函数对每个参数做一些事情,即使每个参数的事情不是一样的: template void dummy(
我在我从事的项目之一上将Shoulda与Test::Unit结合使用。我遇到的问题是我最近更改了此设置: class MyModel :update end 以前,我的(通过)测试看起来像这样: c
我该如何做 or使用 chai.should 进行测试? 例如就像是 total.should.equal(4).or.equal(5) 或者 total.should.equal.any(4,5)
如果您要将存储库 B 中的更改 merge 到存储库 A 中,是否应该 merge .hgtags 中的更改? 存储库 B 可能具有 A 中没有的标签 1.01、1.02、1.03。为什么要将这些 m
我正在尝试执行X AND(y OR z)的查询 我需要获得该代理为上市代理或卖方的所有已售属性(property)。 我只用 bool(boolean) 值就可以得到9324个结果。当我添加 bool
我要离开 this教程,尝试使用 Mocha、Supertest 和 Should.js 进行测试。 我有以下基本测试来通过 PUT 创建用户接受 header 中数据的端点。 describe('U
我正在尝试为 Web 应用程序编写一些 UI 测试,但有一些复杂的问题希望您能帮助我解决。 首先,该应用程序有两种模式。其中一种模式是“训练”,另一种是“现场”。在实时模式下,数据直接从我们的数据库中
我有一个规范: require 'spec_helper' # hmm... I need to include it here because if I include it inside desc
我正在尝试用这个测试我在 Rails 中的更新操作: context "on PUT to :update" do setup do @countdown = Factory(:count
我还没有找到合适的答案: onclick="..." 中是否应该转义 &(& 符号)? (或者就此而言,在每个 HTML 属性中?) 我已经尝试在 jsFiddle 和 W3C 的验证器上运行转义和非
import java.applet.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Main extends Applet i
我是一名优秀的程序员,十分优秀!