- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我们正在学习MIPS汇编器(我想这个问题可以适用于一般汇编),老师向我们介绍了帧指针 .
如果我有函数序言,我以前直接做堆栈指针 :
addiu $sp, $sp, -8 ; alloc 2 words in the stack
sw $s0, 4($sp) ; save caller function $s0 value in the stack
sw $ra, ($sp) ; save the return address for the callee function
move $v0, $0 ; set 0 as return value
lw $s0, 4($sp) ; pick up caller $s0 value from the stack
lw $ra, ($sp) ; pick up return address to return to the caller
addiu $sp, $sp, 8 ; dealloc the stack words I used
jr $ra ; return back to caller
addiu $sp, $sp, -12 ; alloc 3 words in the stack
sw $fp, 8($sp) ; save caller frame pointer in the stack
addiu $fp, $sp, 8 ; set $fp to the uppermost address of the activation frame
sw $ra, -4($fp) ; saving like the first example, but relative
sw $s0, -8($fp) ; to the frame pointer
最佳答案
在堆栈上动态分配可变空间量时,您只需要一个帧指针。使用可变长度数组和/或 alloca
的函数在 C 中是需要帧指针的函数示例。由于函数使用的堆栈数量是可变的,因此您不能使用堆栈指针的常量偏移量来访问变量,并且您需要一种在函数返回时撤消可变长度分配的方法。使用帧指针可以解决这两个问题。您可以使用它来使用常量偏移量寻址堆栈变量,并将堆栈指针恢复到它在函数开始时的值。
在 MIPS 上,如果总堆栈分配超过 32k,则在仅使用固定大小堆栈分配的函数中使用帧指针作为优化也是有意义的。 MIPS 支持的有限寻址模式仅允许相对于堆栈指针或任何其他寄存器的 16 位符号扩展偏移。由于堆栈指针指向堆栈底部,堆栈指针只能使用非负偏移量,因此在单个指令中只能寻址堆栈上的 32k。通过使用帧指针并将其指向堆栈帧的中间(而不是帧的顶部),它可以用于在单个指令中寻址多达 64k 的堆栈。
否则,使用帧指针只会使程序员受益,而不是程序。如果程序中的所有函数都使用带有帧指针的标准堆栈帧,则帧指针和所有保存在堆栈中的已保存帧指针值形成堆栈帧的链表。这个链表可以很容易地在调试时创建一个函数调用的引用。但是,使用合适的现代调试器,即使未使用帧指针,也可以将元数据(展开信息)嵌入到调试器可用于遍历堆栈帧的可执行文件中。这是现代编译器可以自动完成的事情,但在汇编语言中,包含所有必要的额外指令以使其工作可能会非常痛苦。
如果堆栈指针可以在函数期间通过固定大小的分配和解除分配多次更改,那么在程序中的任何给定点跟踪变量相对于堆栈指针的位置可能会很痛苦。虽然它总是在任何给定位置的固定偏移量,但会根据位置而变化。确定偏移量可能很棘手且容易出错。使用帧指针会给每个变量一个相对于永远不会改变的帧指针的偏移量,因为帧指针值不会改变。
请注意,如果您觉得需要使用帧指针,因为最后两个原因之一您必须首先考虑为什么要在汇编中编程。在这些情况下,现代编译器不需要使用帧指针,因此会生成更好的代码。
关于assembly - 帧指针的优点是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46797915/
我被告知“汇编”是您在文件中编写的内容,让您的“汇编程序”将其转换为二进制代码。 但我看到这两个术语在各种作品中混合搭配。我什至听说你编写了“汇编器”,然后“汇编器”使其可执行。 正确的用词是什么?
我在正确终止用 Assembly 编写的 16 位 DOS 程序时遇到问题。这是部分代码: .386P .model flat stack_s segment stack 'stack'
我需要多少档才能正确执行以下指令。我对我所做的事情有些困惑,所以我在这里看到专家的答案。 lw $1,0($2); beq $1,$2,Label; 请注意,检查是否会发生分支将在解码阶段完成。但是在
我正在尝试在汇编中进行简单的乘法运算,但是由于某些原因,当标记了MUL函数时,我看不到寄存器会发生变化。 mov bx, 5 mov cx, 10 mul cx 最佳答案 这些称为指令,它们指定
我正在尝试在 Assembly 中实现递归斐波那契程序。但是,我的程序崩溃了,出现了未处理的异常,我似乎无法找出问题所在。我不怀疑这涉及我对堆栈的不当使用,但我似乎无法指出哪里...... .386
我编写了以下代码: .386 .model small .stack 100h .data text db "Paper",0 .code start : lea dx ,
我有一个用汇编语言编写的裸机 ARM 的启动代码,我正在尝试了解它是如何工作的。该二进制文件被写入一些外部闪存中,并在启动时将其自身的一部分复制到 RAM 中。尽管我读过这篇文章wikipedia e
我在数据部分定义了一个二维数组和两个一维数组(一个用于列总和,一个用于行总和),并且我编写了一个函数,将二维数组求和到一维数组中。我使用 eax 和 ebx 作为二维数组的索引,但是当 eax 或 e
我正在开始组装,我正在使用 nasm 来组装代码,我正在尝试处理驻留在内存中的字符串并更改它,我想检查一个字节是否在某个范围内(ascii),这样我就可以决定如何处理它,我似乎不知道如何检查一个值是否
虽然您通常不希望将一个整体程序集用于小型项目以外的任何事情,但可能会将事物分离得太多。 组装分离过多的迹象/气味是什么? 最佳答案 第一个(明显的)是:在一个有很多项目的解决方案中,其中只有少数(比如
我正在尝试编写斐波那契的汇编代码版本,它给出第 n 个斐波那契数并返回它。 出于某种原因,它在存储斐波那契数的返回值和添加它们时遇到问题。 我希望它打印第 n 个斐波那契数。 我对我的代码做了一些修改
我有一个最小的、可重现的示例有两个问题,该示例具有三个针对 .NET Core 3.1 的项目。但我也想以 .NET Standard 2.0 为目标。 该示例适用于需要在运行时加载程序集并使用提供的
: 运算符在汇编中做什么?代码如下:DS:DX我还没有找到该运算符(operator)的任何文档。(我正在使用 NASM) 最佳答案 那实际上只是一个寄存器分隔符,而不是运算符。这意味着使用 DX 寄
我在哪里可以找到为 gmp-5.0.0 编写的程序的汇编代码我正在使用 UBUNTU 和 G++ 编译器..编译代码的命令是“g++ test.cc -o outp -lgmp” 实际上我想知道在 1
我是组装新手,我有一个关于如何表示负数的问题 我有三个 DWORDS 变量,比如说: result DWORD 0 i DWORD 3 j DWORD 5 我想计算这个公式:result = i -
我想编写我的第一个汇编程序。我在论文上做了一些程序,但这是我第一次使用编译器。我正在使用 ideone .我的程序很简单, 翻译 A = 5 - A到 assembly NEG A ADD A, 5
程序集,masm 嘿,我写了宏来打印存储在 dane1 段中的 1 字节值。 我将值除以 16,然后将提醒推送到堆栈,直到值==0。然后我弹出提醒将它们转换为 ASCII 码,并打印它们。 有人可以看
我正在研究 nasm 的一个大学项目。唯一的问题是我无法生成 162 和 278 之间的偶数随机数。我尝试了很多算法,但似乎无法限制范围内的数字。 是否有一个小技巧或调整来获得所需的范围内的数字?目的
终于在无数次错误的漫长 session 之后,希望这是最后一个。 没有编译或运行时错误,只是一个逻辑错误。 编辑:(固定伪代码) 我的伪代码: first = 1; second = 1; thir
我知道在程序集r0中调用函数时,包含第一个参数,直到r3是第四个。我知道,当它超过四个时,将使用堆栈指针,但是我不太确定具体细节。 r0-r3仍然保持前四个,其余的进入堆栈吗?我正在看下面的程序集,试
我是一名优秀的程序员,十分优秀!