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public class Combat{
//enemy variables
private int enemyHealth = (int) (Math.random()*75);
private int maxEnemyDamage = 25;
private String enemyName;
//player variables
private int playerHealth = 100;
private int playerDamage = 50;
//health potion variables
private int numHealthPotions = 3;
private int healAmount = 30;
private int dropChance = 50; //percentage
public String getEnemyName() {
String[] enemy = {"Zombie", "Witch", "Hell Dog", "Skeleton"};
int i = (int) (Math.random() * 4);
this.enemyName = enemy[i];
return this.enemyName;
}
public int getEnemyHealth(){
return enemyHealth;
}
public void enemyAppears(){
String enemy = getEnemyName();
System.out.println("A " + enemy + " has appeared with " + enemyHealth + " health.");
}
public void attack() {
int damageTaken =(int) (Math.random() * maxEnemyDamage);
int damageDealt =(int) (Math.random() * playerDamage);
enemyHealth -= damageDealt - getEnemyHealth();
playerHealth -= damageTaken;
System.out.println("You strike for " + damageDealt);
System.out.println("You have been hit for " + damageTaken);
System.out.println("You have " + playerHealth + " hp left.\n The enemy has " + enemyHealth + " hp left.");
if (playerHealth < 0){
System.out.println("You died.");
System.exit(15);
}
调用这些方法的main方法:
Combat combat = new Combat();
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.println("Welcome to the dungeon");
boolean running = true;
GAME:
while(running){
combat.enemyAppears();
System.out.println("Choose:\n1. To Attack \n2. To Heal \n3. To Run");
String choice = input.next();
if(choice.equals("1")) {
combat.attack();
} else if (choice.equals("2")){
combat.heal();
} else {
combat.run();
break;
}
}
}
我想将敌人作为对象生成(我只是随机生成名称),因为我认为这可以解决这个问题,但我不太清楚我的构造函数需要什么。我可以猜测为什么我的代码不起作用,但我也无法修复它。是否有一个简单的构造函数或 setter 可以解决这个问题?
最佳答案
你只有变量enemyHealth
。如果您希望每个敌人都有自己的生命值变量,则必须使用 int[]
。除了真正的 OOP 方法之外,还将敌人实现为对象。小注意事项:您也可以使用 java.util.Random 类来创建随机数。该类还将提供在给定范围内直接创建随机 int
的方法。
关于java - 一种文字冒险游戏战斗系统的方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31525207/
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