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我正在制作一种乒乓球游戏,但我有一个问题。我的代码中有一个方法,用于检查用户输入是否按下了某个键。但当我按下(在我的例子中)UP键时它不会执行。
这是代码,抱歉英语不好,请帮助我:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class GamePanel extends JPanel implements ActionListener,KeyListener{
Player player = new Player();
Ball ball = new Ball();
public GamePanel(){
Timer time = new Timer(50, this);
time.start();
}
private void update(){
player.update();
ball.update();
}
public void paintComponent(Graphics g){
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(0, 0, 800, 600);
player.paint(g);
ball.paint(g);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
update();
repaint();
}
public void keyPressed(KeyEvent e){
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP)
{
player.setyv(-5);
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e){
}
public void keyTyped(KeyEvent e){
}
}
最佳答案
再说一次,
例如:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class GamePanel extends JPanel implements ActionListener {
private static final int PREF_W = 800;
private static final int PREF_H = 600;
Player player = new Player();
Ball ball = new Ball();
public GamePanel() {
Timer time = new Timer(50, this);
time.start();
// !! set key bindings
int condition = WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW;
InputMap inputMap = getInputMap(condition);
ActionMap actionMap = getActionMap();
KeyStroke up = KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_UP, 0);
inputMap.put(up, up.toString());
actionMap.put(up.toString(), new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
player.setyv(-5);
}
});
KeyStroke down = KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_DOWN, 0);
inputMap.put(down, down.toString());
actionMap.put(down.toString(), new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
player.setyv(5);
}
});
}
private void update() {
player.update();
ball.update();
}
// !! public void paintComponent(Graphics g) {
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); // !!
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(0, 0, PREF_W, PREF_H); // !!
player.paint(g);
ball.paint(g);
}
// !!
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
if (isPreferredSizeSet()) {
return super.getPreferredSize();
}
return new Dimension(PREF_W, PREF_H);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
update();
repaint();
}
// !!
private static void createAndShowGui() {
GamePanel mainPanel = new GamePanel();
JFrame frame = new JFrame("GamePanel");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(mainPanel);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
createAndShowGui();
}
});
}
}
interface Playable {
void update();
void paint(Graphics g);
}
class Player implements Playable {
private static final Color PLAYER_COLOR = Color.RED;
private static final Font FONT = new Font(Font.SANS_SERIF, Font.BOLD, 24);
private int x = 400;
private int y = 400;
private int yv = 0;
private int xv = 0;
@Override
public void update() {
y += yv;
x += xv;
}
public void setyv(int i) {
yv += i;
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
g.setFont(FONT);
g.setColor(PLAYER_COLOR);
g.drawString("P", x, y);
}
}
class Ball implements Playable {
@Override
public void update() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
关于Java-KeyEvent 方法不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32158662/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!