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这可能是一个重复的问题,但我正在学习不同的模式并尝试在我的代码中实现它们。
我试图了解在此示例中使用哪种模式。我正在考虑使用工厂模式,但这让我对给定的场景感到困惑。我有一个接口(interface)
Shape
和实现类Rectangle
和Square
Rectangle
和 Square
类实现 Shape
接口(interface)中的所有方法。现在,我在 Square
类中有几个 get 和 set 方法。如果我以这种方式使用工厂模式,则会出现异常
public class Square implements Shape {
public String getSomeField() {
return
}
public void setSomeField() {
//set something
}
}
public class ShapeFactory {
public static Shape getShape(String shape) {
if(shape.equals("rectangle") {
return new Rectangle();
} else {
return new Square();
}
}
}
我像这样实例化我的 Square 类:形状正方形 = ShapeFactory.getShape("square");
由于我有方法 setSomeField()
和 getSomeField()
,所以我遇到了异常
问题:
我需要在这里使用工厂模式还是任何其他模式?
我是否必须像这样实例化:Square square = (Square)ShapeFactory.getShape("square");
最佳答案
我不确定您需要在这里使用工厂模式,因为您的示例非常简单,但您当然可以。由于您的对象非常简单,您也可以在代码中使用 Shape s = new Square();
。工厂模式最适合对象创建复杂的情况,或者工厂需要知道对象已创建的情况。例如,如果 ShapeFactory 必须知道创建了多少个不同类型的 Shape。
没有。我不知道您遇到了什么异常,但以下代码对我有用:
public class Main {
public interface Shape {
public String getName();
}
public static class Square implements Shape {
@Override
public String getName() {
return "I'm a Square";
}
}
public static class Rectangle implements Shape {
@Override
public String getName() {
return "I'm a Rectangle";
}
}
public static class ShapeFactory {
public Shape getShape(String shape) {
if (shape.equals("rectangle")) {
return new Rectangle();
} else {
return new Square();
}
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
ShapeFactory sf = new ShapeFactory();
System.out.println(sf.getShape("rectangle").getName());
System.out.println(sf.getShape("something else").getName());
}
}
它打印:
I'm a Rectangle
I'm a Square
关于java设计模式的使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32380657/
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