- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试创建两个互相争斗的对象。这两个对象(战士和龙)都是子类。我的目标是能够让一个对象攻击另一个对象,并显示结果。使用我当前的代码,我不断抛出异常。
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
/**
*
* @author Brenton
*/
public class Fighter {
private String name;
private int attack;
private int level = 1;
private int health = 50;
private boolean isAlive = true;
private Fighter fighterOne;
private Fighter fighterTwo;
public String getName() {
return this.name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAttack() {
Random generator = new Random();
attack = generator.nextInt(10) * level + 1;
return attack;
}
public void setAttack(int attack) {
this.attack = attack;
}
public int getLevel() {
return this.level;
}
public void setLevel(int level) {
this.level = level;
}
public int getHealth() {
if(this.health <= 0)
{
this.health = 0;
}
return this.health;
}
public void setHealth(int health) {
this.health = health;
}
public boolean isAlive() {
if(this.health <= 0)
{
this.isAlive = false;
}
return this.isAlive;
}
public static String getWelcome() {
String welcome = "Hello and welcome to FightClub, do you wish to fight, yes or no? ";
return welcome;
}
public String getPunch(Fighter fighterTwo) {
this.fighterTwo = fighterTwo;
String hit = "You choose to punch the other fighter and dealt" + getAttack() + " your opponent now has " + fighterOne.decreaseHitPoints(fighterTwo) + " remaining";
return hit;
}
public int decreaseHitPoints(Fighter fighterTwo) {
this.fighterTwo = fighterTwo;
int health = fighterTwo.getHealth();
int attack = getAttack();
health = health - attack;
return health;
}
public static String invalidInput() {
String invalid = "I am sorry that is not a valid input option ";
return invalid;
}
public void getWinner(Fighter fighterOne, Fighter fighterTwo) {
this.fighterOne = fighterOne;
this.fighterTwo = fighterTwo;
if(fighterOne.isAlive() == false && fighterTwo.isAlive() == false)
{
System.out.println("Both fighters have fallen heroically");
}
else if(fighterOne.isAlive() == true && fighterTwo.isAlive() == false)
{
System.out.println(fighterOne + " is victorious! ");
}
else if(fighterOne.isAlive() == false && fighterTwo.isAlive() == true)
{
System.out.println(fighterTwo + " is victorious! ");
}
else
{
System.out.println("ERROR ERROR ERROR");
}
}
public static void main(String[] args) {
Scanner in = new Scanner(System.in);
Fighter a = new Warrior();
Fighter b = new Dragon();
System.out.print(getWelcome());
while(in.hasNextLine())
{
switch(in.nextLine())
{
case "no":
System.out.println("Wow, you are not even gonna try, you have lost!");
break;
case "yes":
System.out.println("Let the fight begin! ");
while(a.isAlive() && b.isAlive())
{
System.out.println("Do you want to punch, kick, or headbutt the other fighter? ");
switch(in.nextLine())
{
case "punch":
System.out.println(a.getPunch(b));
break;
/*case "kick":
System.out.println(a.getKick(b));
break;
case "headbutt":
System.out.println(a.getHeadbutt(b));
break;*/
default :
System.out.println(invalidInput());
break;
}
}
default:
System.out.println(invalidInput());
break;
}//end of first switch statement
}//end of first while loop
}//end of main
}
这是错误
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
at Dragonslayer.Fighter.getPunch(Fighter.java:79)
at Dragonslayer.Fighter.main(Fighter.java:140)
Java Result: 1
最佳答案
在您的 getPunch(...)
方法中
替换
fighterOne.decreaseHitPoints(fighterTwo) // here fighterOne can be null
与
this.decreaseHitPoints(fighterTwo) // use this which is nothing but your invoking object a.
关于java - 在 Java OOP 中同时使用 2 个对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32409771/
关闭。这个问题是opinion-based .它目前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便可以通过 editing this post 用事实和引文回答问题. 4年前关闭。 Improve t
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引起辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the he
在面向对象的编程中,“基类”是派生其他类的类(http://en.wikipedia.org/wiki/Base_class)。 但是,基类的反面是什么?换句话说,什么是没有任何子类的类? 编辑:我正
关闭。这个问题需要更多focused .它目前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅关注一个问题 editing this post . 8年前关闭。 Improve this questi
据我了解,OOP 是大型项目最常用的范式。我也知道大系统的一些较小的子集使用其他范式(例如 SQL,它是声明性的),并且我也意识到在较低级别的计算 OOP 并不真正可行。但在我看来,通常更高级别的解决
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引起辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the he
最近听说OOP(Java)有9条规则。我只知道四种:抽象、多态、继承和封装。 OOP 还有更多规则吗? 最佳答案 看来您正在寻找的是 Principles of Object-Oriented Des
我曾经在一次采访中被问到“OOP 的 3 个主要概念是什么?”。我回答说,我认为有4个,如下: 继承 封装 抽象 多态性 我说得对吗? 最佳答案 语言要成为面向对象有3个要求: 仅支持封装(对象)的语
我有一个关于特定 OOP 问题的组织的简单问题。 假设我有一个地形类,里面充满了瓷砖。 Tile 类有多个派生类,即 Door。 Door 类有一个名为 open() 的方法,用于打开门,还有一个名为
就目前情况而言,这个问题不太适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、民意调查或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新开放,visit
我是 Go 的新手,然后我通过示例搜索了很多如何拥有带有静态函数/变量的静态类,例如 C#。但是,我找不到任何可以很好地回答它的东西。也许这个问题看起来很愚蠢,但我不喜欢不确定或不完全理解某事。 假设
我曾尝试搜索此问题的答案,但很难用语言表达,而且许多问题要么是关于如何创建类,要么是关于如何做非常具体的事情。我需要更多的实用概述 - 我是自学成才的,我了解对象是什么(以及如何创建它们),但我从未见
在开始编码之前,我通常会尝试在没有太多分析(没有图表)的情况下进行 TDD。通常我发现自己将一个类拆分为其他类以分离关注点。我想知道更深入的分析是否会阻止这种情况。我认为大部分面向对象分析无法预测其中
在阅读单例时,我发现这个解释是使用单例的原因: since these object methods are not changing the internal class state, we can
如这里所述 https://standardofnorms.wordpress.com/2012/09/02/4-pillars-of-object-oriented-programming/ 并作为
我是这个网站的新手,所以如果我在发布问题时做错了什么,请告诉我,以便我下次修复。 我很好奇从单个基类继承多个类是否是糟糕的 OOP 实践。这可能不太合理,所以我要详细说明一下。 例如,假设您正在设计一
我对“工厂相关”设计模式及其 OOP 实现的理解一直很简单。 一个 《工厂法》是类内部的一个方法,它有一个接口(interface)(或抽象类)作为返回类型,并根据一些内部逻辑构造实现该接口(inte
C# 中的“密封”关键字,Java 中的 Final。 因为我几乎从不创建任何图表并且我只使用已经完成的类(来自框架)我多年后仍然不知道为什么有人会“锁定”一个类所以它永远不会被扩展/继承。 它是有益
我正在研究面向对象的概念,抽象概念基本上被描述为对用户隐藏实现。因此,如果类中有一个成员函数并且我们为某些任务调用该函数,抽象表示用户不应该关心事情是如何完成的,而应该只知道正在完成什么。但即使在非面
我是一名优秀的程序员,十分优秀!