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我一直在制作一个加权的随机敌人生成系统,效果很好,只是改变了权重却没有。
我一直在尝试将一个 Class 转换为纯粹的 Enemy 类,这正是破坏系统的原因,或者至少 Eclipse IDE 是这么说的。
破坏的代码是这样的:
enemy.cast(Enemy.class).getId()[0]
.getId() 是 Enemy 类的一部分,因此首先需要它。
Eclipse 的输出:
Exception in thread "Thread-3" java.lang.ClassCastException: Cannot cast java.lang.Class to com.frenchfry.enemies.EnemyBasic
at java.lang.Class.cast(Unknown Source)
感谢您提前提供的任何帮助。
编辑:
Enumeration<Class<? extends Enemy>> e = currentWeights.keys();
enemyWeights.clear();
currentWeights.clear();
while(e.hasMoreElements()){
Class<? extends Enemy> en = e.nextElement();
Enemy enemy = en.cast(Enemy.class);
int weight = currentWeights.get(enemy);
double weightAmount = 0;
if(enemy.getId()[0] == ID.EnemyL1){
double a = (10 + defaultWeights.get(enemy)) / Math.pow((20 - 1), 2);
weightAmount = (a * Math.pow(player.getLevel() - 1, 2) + defaultWeights.get(enemy)) * difficulty; //a(x - h)^2 + k
}
int cWeight = (int) MathHelper.clamp(weight + (float) weightAmount, 1, 9999999);
for(int i = 0; i < cWeight; i++){
enemyWeights.addLast(en);
}
}
上面是循环遍历哈希表中的一些敌人,并使用抛物线根据当前级别更改权重,使其更具挑战性,下面是列表:
protected LinkedList<Class<? extends Enemy>> enemyWeights = new LinkedList<Class<? extends Enemy>>();
protected Hashtable<Class<? extends Enemy>, Integer> defaultWeights = new Hashtable<Class<? extends Enemy>, Integer>();
protected Hashtable<Class<? extends Enemy>, Integer> currentWeights = new Hashtable<Class<? extends Enemy>, Integer>();
EnemyWeights 是主列表,defaultWeights 用于充当抛物线的水平移动,currentWeights 用于获取敌人的 currentWeights。
最佳答案
类 java.lang.Class
的一个实例是一个对象,其中包含有关特定类的信息。它不是它所描述的类的实例。你有一个Class<Enemy>
对象,但它不是 Enemy
对象,因此尝试转换它会导致 ClassCastException
.
如何解决这个问题取决于您没有显示的程序的其余部分,因此很难给您任何有用的答案。确保enemy
是 Enemy
对象而不是 Class<Enemy>
对象。
打个比方:您有一个房子的蓝图(描述房子外观的计划),并且您试图将其视为一栋实际的房子。
编辑在这些行中,您所做的正是我上面描述的:
Class<? extends Enemy> en = e.nextElement();
Enemy enemy = en.cast(Enemy.class);
您有一个列表 Class<? extends Enemy>
(Class
对象的列表,描述了不同敌人类别的样子),然后您尝试将它们中的每一个视为真实的 Enemy
对象。
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