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opengl - glCallList 对性能的提升有多大?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 11:08:54 25 4
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我是 OpenGL 的新手。在了解 OpenGL 显示列表之前,我编写了一个程序。到目前为止,很难利用它们,因为我的代码之间到处都包含许多非“gl”行。所以我很好奇我在性能上损失了多少..

最佳答案

这取决于,对于静态几何,它可以提供很多帮助,但是显示列表已被弃用,取而代之的是 VBO(顶点缓冲对象)和类似的技术,这些技术允许您将几何数据上传到卡片一次,然后重新发出使用该数据的绘制调用。

显示列表(这在 OpenGL 1.0 中是个好主意)已被证明难以在所有极端情况下正确实现,并且正在逐步淘汰以采用更直接的方法。

但是,如果您缓存的只是几何数据,那么无论如何,列表都可以。但 IBO 是 future ,所以我建议学习这些。

关于opengl - glCallList 对性能的提升有多大?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2398028/

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