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我最近一直在做一个项目,作为我的作业。
好吧,言归正传,我有一个 Scene2D 的 Screen 实现,我遇到的问题是我在小部件上的触摸事件不会在小部件上停止。
我的意思是,如果我弹出一个窗口,并尝试移动它,它也会触发我的图形的平移,或者如果我移动 slider ,它也会平移相机。
这是my project on GitHub
我的事件是在 Core 上的 Pantalla 类上配置的,Here
提前致谢。
最佳答案
您的问题是您正在使用包含所有 Actor (小部件等)的舞台作为相机手势操作的输入处理器。这意味着每当您对属于它的任何 Actor 应用某些手势时,它都会触发。
解决方案是在当前舞台上创建另一个仅用于相机手势的舞台。所以你的代码应该是这样的:
//show method
viewport = new FitViewport(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
// Creamos el stage, el cual albergara los botones entre otras cosas
stage = new Stage(viewport);
cameraStage = new Stage(viewport); //I'm not super-sure if you can user viewport second time - if not create new one
...
//render method
stage.act();
stage.draw();
cameraStage.act();
cameraStage.draw(); //cameraStage is drawn after stage so it will be over it!
...
然后您应该将与相机手势连接的所有监听器添加到cameraStage而不是舞台但当然它的功能应该影响静止的 Actor 舞台。
好吧,那么你有两个阶段,摄像机阶段位于 Actor 的舞台上方,因此你可以触摸任何你想要的地方,并且你确定你正在触摸两个阶段,你现在要做的是将两个阶段设置为输入处理器 Actor 阶段作为第一,摄像机阶段作为第二,您将确保 Actor 阶段的事件首先进行。
您将需要InputMultiplexer去做这个。主要代码方案为:
InputMultiplexer inputMultiplexer = new InputMultiplexer();
inputMultiplexer.addProcessor(stage);
inputMultiplexer.addProcessor(cameraStage);
Gdx.input.setInputProcessor(inputMultiplexer);
现在您的小部件事件将首先处理。
如果有些东西不起作用,还可以考虑在触碰 stade 时从 inputMultiplexer 中删除cameraStage,并在触碰 stade 时再次添加它。
<小时/>还有一个简单的建议 - 特别是当您创建一个将来共享的工具时,在代码中使用英文变量/方法/等名称 - 对于其他用户来说会更清楚
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