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我们在网页游戏中有一个按钮供用户收集奖励。应该只点击一次,在收到请求后,我们会将其标记为已收集到数据库中。
我们已经阻止客户端中的按钮重复点击。但是,如果人们在短时间内多次将包裹重新发送到我们的服务器,那将无济于事。
我想要的是一种从服务器端阻止它的方法。
我们在服务器端使用 Playframework 2 (2.0.3-RC2),到目前为止它是无状态的,我很想像这样使用 Set 来保护:
if processingSet has userId then BadRequest
else put userId in processingSet and handle request
after that remove userId from that Set
但我不得不面对像 Updating Scala collections thread-safely 这样的问题一旦我们有多个服务器支持负载平衡,仍然无法阻止用户。
我正在考虑的一种可能性是在DB中有一个表来代替上面的processingSet,但是每个请求会导致1+ DB操作,有没有更好的解决方案~?
谢谢~
最佳答案
在这种情况下,额外的数据库操作是相对“廉价”的解决方案。如果您打算永久保存按钮状态,则应该使用它。
如果按钮仅在一段时间内被禁用(例如直到游戏结束),您还可以考虑使用 cache API但是请记住,它不是专用于应长期存储的解决方案(不应将其视为数据库替代方案)。
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