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在 glLinkProgram(pID) 和 glValidateProgram(pID) 之后我的 createShaderProgram 方法中有一些简单的错误检查。
int errorCheckValue = glGetError();
if(errorCheckValue != GL_NO_ERROR)
{
System.err.println("Could not create shaders " + GLU.gluErrorString(errorCheckValue));
//System.exit(-1);
}
此和平代码会引发错误消息 --> 无法创建着色器 无效操作。因为我评论了 System.exit(-1) 一切正常,但我不知道为什么会发生此错误。有没有什么方法可以编写一些关于错误更具体的错误处理函数 - 比无效操作更具体的东西?
编辑:这是其余的代码
private static int createShader(String source, int shaderType)
{
int shaderID = 0;
shaderID = glCreateShader(shaderType);
glShaderSource(shaderID, source);
glCompileShader(shaderID);
if(glGetShaderi(shaderID, GL_COMPILE_STATUS) == GL_FALSE)
{
System.err.println("Shader failed to compile!");
System.err.println(glGetShaderInfoLog(shaderID, 2048));
System.exit(-1);
}
return shaderID;
}
public static int[] createShaderProgram(String vertFilename, String fragFilename, Attribute locations[])
{
int pID, vertID, fragID = 0;
pID = glCreateProgram();
vertID = createShader(FileUtils.loadFileAsString(vertFilename), GL_VERTEX_SHADER);
fragID = createShader(FileUtils.loadFileAsString(fragFilename), GL_FRAGMENT_SHADER);
glAttachShader(pID, vertID);
glAttachShader(pID, fragID);
for(int i = 0; i < locations.length; i++){locations[i].bindAttribute(pID);}
glLinkProgram(pID);
glValidateProgram(pID);
int errorCheckValue = glGetError();
if(errorCheckValue != GL_NO_ERROR)
{
System.err.println("Could not create shaders " + GLU.gluErrorString(errorCheckValue));
//System.exit(-1);
}
int[] result = new int[] {pID, vertID, fragID};
return result;
}
最佳答案
您可以检查链接/验证状态并打印程序信息日志,类似于使用着色器的方式。
glLinkProgram(pID);
if (glGetProgrami(pID, GL_LINK_STATUS) == GL_FALSE) {
System.err.println("Program failed to link");
System.err.println(glGetProgramInfoLog(pID, glGetProgrami(pID, GL_INFO_LOG_LENGTH)));
}
(与 GL_VALIDATE_STATUS
相同。)
如果您使用的是 LWJGL 3(最新的夜间版本),您可以使用以下命令设置 OpenGL 调试消息回调
GLUtil.setupDebugMessageCallback();
这将自动选择正确的 OpenGL 扩展(或核心功能)来设置回调,每次发生 OpenGL 错误时都会打印错误消息(因此无需再调用 glGetError()
) .
您可以查看GLUtil's source code如果您想对输出进行更多控制,请了解如何手动设置调试回调。
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