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我仍然是 Erlang 的新手,并试图让我的头脑无法改变变量。假设我创建了一个堆栈并想要添加一个新元素。如果我无法为列表分配新值,我将如何更新堆栈?我每次都需要创建一个新列表吗?
例如,我在想 Push 可能看起来像
List = [X|List].
[Head|Tail] = List
Head
List = Tail
最佳答案
Erlang 在函数内部不能有副作用,functional programming 中的一个常见特性语言。更改变量状态是一种副作用。 Erlang 中的所有状态变化都被进程和消息传递隐藏,在所谓的 actor model 中。 .
“更改”变量的常用方法是让函数使用更改后的变量调用自身,该变量称为 recursion。 .例如,要对列表的所有元素求和:
sum([]) -> 0;
sum([H|Tail]) -> H + sum(Tail).
sum([], Acc) -> Acc;
sum([H|Tail], Acc) -> sum(Tail, Acc + H).
sum(L) -> sum(L, 0).
recieve
子句和
!
运算符用于函数内部的输入和输出;副作用。外部状态可以作为可以发送消息和获得回复的进程来保存。
var_proc
是否是尾递归的!):
var_proc(Value) ->
receive
{get, Pid} ->
Pid ! {value, Value},
var_proc(Value);
{set, New} ->
var_proc(New)
end.
var_start(Init) ->
spawn(?MODULE, var_proc, [Init]).
var_set(Pid, Value) ->
Pid ! {set, Value}.
var_get(Pid) ->
Pid ! {get, self()},
receive
{value, Value} -> Value
end.
13> V = sum:var_start(6).
<0.72.0>
14> sum:var_get(V).
6
15> sum:var_set(V, 10).
{set,10}
16> sum:var_get(V).
10
关于erlang - 在 erlang 中构建堆栈,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14912056/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!