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我目前正在为我的独立游戏创建一个基于导入的管道,使用 Maya ASCII .ma 作为源格式,我自己的物理和图形格式作为输出。我将在 Maya 中保留诸如运动范围属性之类的东西,例如铰链关节。需要大量调整的其他类型的参数最终会出现在单独的源文件中(对于质量、 Spring 常数、物理引擎强度等内容可能是 .ini)。
因此,输入是一个 .ma 和一个 .ini,除其他外,输出是一个 .physics 和几个 .mesh 文件(每个几何体/ Material 一个 .mesh 文件)。
我也可能会使用 Python 3.1 重新格式化数据,我已经找到了一些读取基本 Maya ASCII 的 LGPL 2.1 代码。在开发过程中,我可能还会使用 Python 来启动平台。游戏使用 C++ 开发。
在所有这一切中,您有什么反对意见吗?可能存在缺陷的快速总结:
编辑:如果您对如何实现物理/图形导入/导出工具链有更好的建议,我将不胜感激。
最佳答案
如果你真的想这样做,你应该知道一些事情。最主要的是它可能比您最初预期的要麻烦得多。其他一些是:
vrt = getattr("rpt")
rt = mat4.translation(vrt)
...
m = t * rt * rpi * r * ar * rp * st * spi * sh * s * sp
关于将 Maya ASCII 导入游戏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1156024/
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