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这是我的方法compare(),它比较我的两个数组guess[]作为玩家输入的值,solution[]作为随机值。
public void comparaison(){
white = 0;
black = 0;
test = new boolean[columns];
for(int x = 0 ; x < test.length ; x++){
test[x] = false;
}
for (int i =0 ; i<columns; i++){
System.out.println(solution[i]);
if (solution[i] == guess[i]){
test[i] = true;
black++;
}else{
for (int j=0;j < columns;j++){
if(!test[j] && j!=i && guess[j] == solution[i]){
white++;
test[j]=true;
break;
}
}
}
}
System.out.println("black"+black);
System.out.println("white"+white);
}
这两个数组之前已声明和初始化,当玩家单击代表颜色的按钮时,它们会被填充(请参阅 image )。 test[] 数组也在之前声明过。
最佳答案
如果在正确放置的颜色之前放置了错误的颜色,则会出现问题,如下所示:
1 2 3 4
Solution : A A B B
Guess : B B B B
在对白人进行另一次遍历之前,您可能需要检查黑人。
编辑:新代码应如下所示:
for (int i=0 ; i<columns ; i++) {
if (solution[i] == guess[i]) {
test[i] = true;
black++;
}
}
for (int i=0 ; i<columns ; i++) {
if (solution[i] != guess[i]) {
for (int j=0 ; j<columns ; j++) {
if(!test[j] && j!=i && guess[j] == solution[i]) {
test[j] = true;
white++;
break;
}
}
}
}
关于java - Mastermind Java 计数 "whites",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34521535/
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