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我正在尝试在 libGDX 中创建一个通用的选项卡小部件。它包含一个按钮栏、一个 Pane 栏和一个 Pane View 。
假设 tabwidget 与屏幕一样大,并且我们有 3 个选项卡。按钮栏占据屏幕的顶部, Pane 位于底部。 paneView是一个用于事件处理的WidgetGroup,它和tabwidget减去buttonBar一样大。
一切工作正常,直到我添加滚动 Pane 作为选项卡小部件。由于此滚动 Pane 调用:
event.stop();
后续事件不会被调用。
由于事件通过 Actor 向上“冒泡”,因此首先处理最低级别的 Actor,向上调用其父级和兄弟级的事件处理程序。这意味着滚动 Pane 始终在选项卡小部件之前处理。
有没有办法改变输入监听器的顺序?是否先处理选项卡输入,然后处理滚动 Pane 输入?或者我是否必须重新实现滚动 Pane 处理程序才能解决此问题?
最佳答案
我认为你想要实现这一点的方式是相当不可能的 - Actor 如何知道你正在执行的 throw 手势是否针对哪个?
我想到的决定是
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