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java - 使用cardLayout时JPanel不会显示paintComponent

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 10:22:17 26 4
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我一直无法让绘图组件在第三个屏幕上绘制任何内容。我用这么简单的代码对其进行了测试,并发现了一件事。如果我将矩形的坐标设置为 0,0,则屏幕中间顶部会出现一个小点,其大小仅为其应有的大小的一小部分。

import java.awt.CardLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.*;
import java.util.Random;
import javax.swing.*;

public class hello extends JPanel {
public int[][] room = new int[20][20];// Whether the room is solid or hollow

public static Random r = new Random();
boolean toggle, GameEnable;
int i, j, px, py, temp, endx, endy;
private static final long serialVersionUID = 1L;
JFrame f = new JFrame("Maze Game");

JPanel p0 = new JPanel();
JPanel p1 = new JPanel();
JPanel p2 = new JPanel();
JPanel p3 = new JPanel();
JPanel p4 = new JPanel();

JButton b1 = new JButton("Screen 2");
JButton b2 = new JButton("Give Visuals");

CardLayout cl = new CardLayout();
public void Game() {
p0.setLayout(cl);

p1.add(b1);
p2.add(b2);
p3.add(new GameVisual());
p1.setBackground(Color.RED);
p2.setBackground(Color.BLACK);
p4.setBackground(Color.PINK);

p0.add(p1, "1");
p0.add(b2, "2");
p0.add(p3, "3");
p0.add(p4, "4");
cl.show(p0, "1");

final Timer timer = new Timer(10 * 60 * 1000, new ActionListener() {
public void actionPerformed(final ActionEvent e) {
cl.show(p0, "4");
}
});

b1.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
cl.show(p0, "2");
}
});
b2.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
cl.show(p0, "3");
timer.start();
}
});

f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setSize(816, 816);
f.setVisible(true);
f.setLocationRelativeTo(null);
f.add(p0);
timer.start();
}

class GameVisual extends JPanel { //This is a sub class not a separate class file
private static final long serialVersionUID = 2L;

@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillRect(10,10, 400, 400);
}
}

public static void main(String[] args) {
new hello().Game();
}
}

所以我的问题是为什么我的绘画组件没有出现在屏幕上(或者在错误的位置以尺寸的一小部分显示,我该如何解决这个问题。附:如果可能的话,我希望将所有内容保留在同一个类中,而不是将它们放入单独的类中,因为我使用数组在此代码的较大版本中完成大部分绘画。

最佳答案

首先,我认为您的意思是将 p2 添加到 p0 (而不是 b2):

p0.add(p2, "2");

其次,如果你想看到完整的矩形,你可以这样做:

GameVisual gv = new GameVisual();
gv.setPreferredSize(new Dimension(500,500));
p3.add(gv);

但是,当您向 GameVisual 添加组件时,它将调整大小以适合这些组件。所以也许您不应该设置首选尺寸。

关于java - 使用cardLayout时JPanel不会显示paintComponent,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35505249/

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