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我在每个屏幕边缘都有一些固定位置图像,我想找到一种能够正确指向它们的方法,我从 MouseMoved 获取旧鼠标点和新鼠标点,并通过这 2 个点和角度我可以画一条到达屏幕末端的线,但不幸的是我无法使该线正确指向图像
最佳答案
你的程序试图做的是:
例如,假设矩形为 180 x 120,角度为 45°。较大的尺寸是 180,因此您以该角度画一条长度为 180 的线:
所以你想剪掉箭头所在的线。您的newX
和你的newY
都在框架之外。根据你的程序逻辑,你看到newX
大于 1750,因此您将其削减为 180(在我的示例中为最大 y 帧)。以及 newY
的值大于 850,因此您将其削减为 120(在我的示例中矩形的最大 Y)。
这意味着几乎总是,您最终会看到线的末端位于 (180,120),而不是箭头所在的位置。这是因为你只是调整了一个坐标,但在继续之前没能找到线上对应的Y。
基本上,当你减少newX
时至getWidth() - 100
,您还需要找到与之匹配并且在同一行的 Y。所以需要重新计算Y。而不是:
if (newX > 1720)
{
newX = getWidth() - 100;
}
你需要有
if (newX > 1720)
{
newX = getWidth() - 100;
newY = Math.round(oldY + (newX - oldX)*Math.tan(angle));
}
newY
的新值可能仍然在矩形之外。其实新点是这样的:
所以现在您将调整 Y 的值 - 但同样,您必须小心,并根据相同的角度将 X 的值与 Y 匹配。
但要注意:这个方法一开始就不是很好。服用Math.max(getWidth(), getHeight())
因为线的初始长度仅适用于某些点。但是,如果您的点靠近一个角,而另一个点靠近对角,该怎么办?矩形的对角线比其宽度和高度都长。因此,您会得到一条太短且无法到达边缘的线。
您可以计算对角线而不是 max
,但也许你应该采用不同的方法:
计算直线的线性公式(任意直线都是 )。
计算 x=100
的 Y和x=width-100
计算 y=100
的 X和y=height-100
现在你有四对 X 和 Y,找出其中哪一对是正确的。只有两个会在框架内,并且其中只有一个位于正确的方向。
事实上,你不需要计算四个点。如果原创newX
鼠标事件位于 oldX
的右侧,只计算右边缘的公式。左边的边缘你不感兴趣。如果在左边,则只在左边缘计算。如果原创newY
来自鼠标事件低于oldY
,只在下边缘计算公式,如果较高,则只在上边缘计算。你最终会得到两点。其中只有一个是“合法的”(x 和 y 都在矩形中),您可以使用它。
关于java - 如何绘制一条正确指向屏幕角落图像的线,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35660214/
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