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java - 解决我的函数延迟问题

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 10:11:03 25 4
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我遇到了延迟,直到firstrollSP 的最后一个大括号离开作用域后,我的pushGreentText 才会出现在我的EditText 中。 PushGreenText 是我编写的 UI 线程上的一个自定义函数,它将文本添加到覆盖 SurfaceView 的 XML 格式的 EditText 中。我希望看到绿色文本立即显示,而不是等待整个 moveWholeAITurn 序列。有办法实现吗?我尝试了线程化firstrollSP,但仍然有延迟,我考虑过线程化pushGreenText,但我不确定这就是答案。

谢谢...

        static synchronized public void firstRollSP( ) throws InterruptedException
{
//Roll for Player and announce
mGame.mDice.setDie1( mGame.mDiceFirstRoll.getDie1( ) );

mGame.mDice.setRolled( true );

MainActivity.activity.pushTextGreen( Strings.get_First_roll_X_Die1( ) );

//Roll for two and announce
Thread one = new Thread( )
{
public void run( )
{
try
{
Thread.sleep( 2000 );

mGame.mDice.setDie2( mGame.mDiceFirstRoll.getDie2( ) );

while( mGame.mDice.getDie1( ) == mGame.mDice.getDie2( ) )
mGame.mDice.setDie2( (mRng.nextInt( 6 ) + 1) );

}
catch( InterruptedException e )
{
Log.d( "ACtionUP", "Interupted e" );
}
}
};

one.start( );

one.join( );

MainActivity.activity.pushTextGreen( "Android first roll is " + Integer.toString( mGame.mDice.getDie2() ) );

if( H.initWonFirstRoll( ) )
{
MainActivity.activity.pushTextGreen("Player won first roll.");

Thread tInitWon = new Thread( )
{
public void run( )
{
try
{
Thread.sleep( 2000 );

mGame.isFirstRoll = false;

mGame.isTurn = true;

mGameAI.isFirstRoll = false;

mGameAI.isTurn = false;

mGame.mDice.sort( );

mGame.mDice.setRolled( true );

mGame.mDice.setDiceAnimationComplete( true );

mGame.mOppDice.init( );

mGame.mPossibleIndexes.calcPossibleTriangles( );

}
catch( Exception e )
{
Log.d( "ACtionUP", "Interupted e" );
}
}
};

tInitWon.start( );

tInitWon.join( );
}
else
{
MainActivity.activity.pushTextGreen("Android won first roll.");

Thread tDroidWon = new Thread( )
{
public void run( )
{
try
{
Thread.sleep( 2000 );

mGame.isFirstRoll = false;

mGame.isTurn = false;

mGameAI.isFirstRoll = false;

mGameAI.isTurn = true;

mGameAI.mDice.init( );

mGame.mOppDice.init( );

mGame.mDice.sort( );

mGameAI.mDice.setDie1( mGame.mDice.getDie1() );

mGameAI.mDice.setDie2( mGame.mDice.getDie2() );

mGame.mOppDice.setDie1( mGame.mDice.getDie1() );

mGame.mOppDice.setDie2( mGame.mDice.getDie2() );

Thread.sleep( 2000 );

mGameAI.mPossibleIndexes.calcPossibleTrianglesAI( );

}
catch( InterruptedException e )
{
Log.d( "ACtionUP", "Interupted e" );
}
}
};

tDroidWon.start( );

tDroidWon.join( );

if( mGameAI.mPossibleIndexes.anyPossibles( ) )
{
moveWholeTurnAI( );
}
else
{
H.endTurnAI( );
}
}
}

最佳答案

因为UI线程是一个事件循环。它不会更新屏幕,直到它返回主循环并处理绘制事件 - 直到它调用的任何函数退出。

你永远不应该在主线程上调用thread.join。如果这样做,您的应用程序将卡住,如果触发看门狗计时器,它可能会崩溃。您需要将其重构为不需要 UI 线程上的联接。

另外,我看到了很多MainActivity.activity。这是一个巨大的代码味道 - 如果您将 Activity 保存在静态变量中,则会出现内存泄漏,并且如果重新启动应用程序,几乎肯定会遇到问题。这是你永远不应该做的事情。

关于java - 解决我的函数延迟问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36110233/

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