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我遇到了延迟,直到firstrollSP 的最后一个大括号离开作用域后,我的pushGreentText 才会出现在我的EditText 中。 PushGreenText 是我编写的 UI 线程上的一个自定义函数,它将文本添加到覆盖 SurfaceView 的 XML 格式的 EditText 中。我希望看到绿色文本立即显示,而不是等待整个 moveWholeAITurn 序列。有办法实现吗?我尝试了线程化firstrollSP,但仍然有延迟,我考虑过线程化pushGreenText,但我不确定这就是答案。
谢谢...
static synchronized public void firstRollSP( ) throws InterruptedException
{
//Roll for Player and announce
mGame.mDice.setDie1( mGame.mDiceFirstRoll.getDie1( ) );
mGame.mDice.setRolled( true );
MainActivity.activity.pushTextGreen( Strings.get_First_roll_X_Die1( ) );
//Roll for two and announce
Thread one = new Thread( )
{
public void run( )
{
try
{
Thread.sleep( 2000 );
mGame.mDice.setDie2( mGame.mDiceFirstRoll.getDie2( ) );
while( mGame.mDice.getDie1( ) == mGame.mDice.getDie2( ) )
mGame.mDice.setDie2( (mRng.nextInt( 6 ) + 1) );
}
catch( InterruptedException e )
{
Log.d( "ACtionUP", "Interupted e" );
}
}
};
one.start( );
one.join( );
MainActivity.activity.pushTextGreen( "Android first roll is " + Integer.toString( mGame.mDice.getDie2() ) );
if( H.initWonFirstRoll( ) )
{
MainActivity.activity.pushTextGreen("Player won first roll.");
Thread tInitWon = new Thread( )
{
public void run( )
{
try
{
Thread.sleep( 2000 );
mGame.isFirstRoll = false;
mGame.isTurn = true;
mGameAI.isFirstRoll = false;
mGameAI.isTurn = false;
mGame.mDice.sort( );
mGame.mDice.setRolled( true );
mGame.mDice.setDiceAnimationComplete( true );
mGame.mOppDice.init( );
mGame.mPossibleIndexes.calcPossibleTriangles( );
}
catch( Exception e )
{
Log.d( "ACtionUP", "Interupted e" );
}
}
};
tInitWon.start( );
tInitWon.join( );
}
else
{
MainActivity.activity.pushTextGreen("Android won first roll.");
Thread tDroidWon = new Thread( )
{
public void run( )
{
try
{
Thread.sleep( 2000 );
mGame.isFirstRoll = false;
mGame.isTurn = false;
mGameAI.isFirstRoll = false;
mGameAI.isTurn = true;
mGameAI.mDice.init( );
mGame.mOppDice.init( );
mGame.mDice.sort( );
mGameAI.mDice.setDie1( mGame.mDice.getDie1() );
mGameAI.mDice.setDie2( mGame.mDice.getDie2() );
mGame.mOppDice.setDie1( mGame.mDice.getDie1() );
mGame.mOppDice.setDie2( mGame.mDice.getDie2() );
Thread.sleep( 2000 );
mGameAI.mPossibleIndexes.calcPossibleTrianglesAI( );
}
catch( InterruptedException e )
{
Log.d( "ACtionUP", "Interupted e" );
}
}
};
tDroidWon.start( );
tDroidWon.join( );
if( mGameAI.mPossibleIndexes.anyPossibles( ) )
{
moveWholeTurnAI( );
}
else
{
H.endTurnAI( );
}
}
}
最佳答案
因为UI线程是一个事件循环。它不会更新屏幕,直到它返回主循环并处理绘制事件 - 直到它调用的任何函数退出。
你永远不应该在主线程上调用thread.join。如果这样做,您的应用程序将卡住,如果触发看门狗计时器,它可能会崩溃。您需要将其重构为不需要 UI 线程上的联接。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!