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我的目标是优化代码的速度,因为它每秒会运行多次。我需要单独检查按下了哪些箭头键并相应地执行代码。如果箭头键应该导致对角线移动,我希望每个轴上的移动速度分别变慢,所以据我所知,我不能只单独考虑每个键。
此外,如果同时按住三个键,我希望能够忽略会相互抵消的两个键。
有什么简单的方法可以做到这一点吗?
例如,我的代码当前看起来如下:
if ( input.isKeyDown ( Input.KEY_UP ) && input.isKeyDown ( Input.KEY_RIGHT ) ) {
// code
}
if ( input.isKeyDown ( Input.KEY_DOWN ) && input.isKeyDown ( Input.KEY_RIGHT ) ) {
// code
}
...
if ( input.isKeyDown ( Input.KEY_LEFT ) ) {
// code
}
etc.
感谢您的帮助!
编辑:这个问题和我不久前发布的上一个问题都收到了反对票。谁能解释一下为什么我会收到这些;我缺少什么吗?
最佳答案
您仍然可以检查各个关键点以获得大致方向,然后将其标准化并应用速度以获得最终的移动目标。
示例:
您从方向 0/0 开始。现在检查向上键,如果按下它,则将 1 添加到 y 分量,从而产生方向 0/1。然后检查右键,如果按下,则将 1 添加到 x,从而得到 1/1。
对向下和向左重复相同的操作(尽管您会减去 1),如果它们也被设置,您将再次获得方向 0/0。
现在假设我们有方向 1/1:将其标准化为长度 1 将得到方向 0.7/0.7。将其乘以一定的速度(假设为 5),您的目标位置将为 3.5/3.5。
当然,如果方向的长度已经为 0,那么您不应该执行任何操作。
最后一点:这可能不会加速你的代码,但我怀疑你在这里会遇到性能问题。它应该相当快(除非你正在做一些你没有分享的奇特的东西),并且假设这是一个游戏,你将有其他可以获得更多性能的领域(算法、数据布局、渲染等)。 )。
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