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目前我们的一个团队遇到了一个非常奇怪的现象:在操纵 MovieClip
的 z
属性并更改嵌套 的一些事件监听器的舞台质量之后MovieClips
似乎消失了(或者至少不再对适当的事件使用react)。
问题也仅在执行这两项操作时出现,即更改舞台质量和操纵z
属性。
这是一个演示问题的简单类:
package {
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.Graphics;
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.StageQuality;
import flash.events.MouseEvent;
public class StageQualityTestDemo extends MovieClip {
private static const OVER_COLOR:uint = 0x13ff37;
private static const OUT_COLOR:uint = 0x000000;
private static const BACK_COLOR:uint = 0xdeadc0de;
private var _qualitySetting:int = 0;
private var _zoom:Number = 0.0;
private var _mainsprite:MovieClip = new MovieClip();
private var _button:MovieClip = new MovieClip();
public function StageQualityTestDemo() {
initDemo();
}
private function initDemo():void {
this.addChild(_mainsprite);
_mainsprite.addChild(_button);
this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL, handleMouseWheel);
stage.quality = StageQuality.LOW;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
drawButtonCircle(OUT_COLOR);
drawMainBackground(BACK_COLOR);
_button.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, handleMouseOver);
_button.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, handleMouseOut);
}
private function handleMouseOver(event:MouseEvent):void {
drawButtonCircle(OVER_COLOR);
}
private function handleMouseOut(event:MouseEvent):void {
drawButtonCircle(OUT_COLOR);
}
private function drawMainBackground(color:uint):void {
var g:Graphics = _mainsprite.graphics;
g.clear();
g.beginFill(color);
g.drawRect(0, 0, 500, 500);
g.endFill();
}
private function drawButtonCircle(color:uint):void {
var g:Graphics = _button.graphics;
g.clear();
g.beginFill(color);
g.drawCircle(250, 250, 50);
g.endFill();
}
private function handleMouseWheel(event:MouseEvent):void {
var motion:Number = event.delta * 5;
_zoom += motion;
_mainsprite.z = _zoom;
if (_zoom < 0 && _qualitySetting != 0 ) {
_qualitySetting = 0;
trace("setting LOW");
stage.quality = StageQuality.LOW;
}
if (_zoom > 100 && _qualitySetting == 0 ) {
_qualitySetting = 1;
trace("setting HIGH");
stage.quality = StageQuality.HIGH;
}
}
}
}
谁能告诉我这里到底发生了什么?为什么 _button
上的事件监听器在缩小且舞台质量为 HIGH
时停止工作,但在放大且舞台质量为 LOW
时再次工作?帮助?有人吗?
[更新]
根据@Amy Blankenship 的建议,我添加了更多的 trace
语句。结果是 willTrigger()
和 hasEventListener()
都报告为真,但仍未调用处理函数。
代码更改:
[...]
private var _counter:int;
[...]
private function initDemo():void {
this.addChild(_mainsprite);
_mainsprite.addChild(_button);
this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL, handleMouseWheel);
this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, handleMouseMove);
stage.quality = StageQuality.LOW;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
drawButtonCircle(OUT_COLOR);
drawMainBackground(BACK_COLOR);
_button.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, handleMouseOver);
_button.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, handleMouseOut);
}
private function handleMouseMove(event:MouseEvent):void {
if (_counter++ % 50 == 0) {
trace("_button.willTrigger(MouseEvent.MOUSE_OVER): " + _button.willTrigger(MouseEvent.MOUSE_OVER));
trace("_button.willTrigger(MouseEvent.MOUSE_OUT): " + _button.willTrigger(MouseEvent.MOUSE_OVER));
trace("_button.hasEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER): " + _button.hasEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER));
trace("_button.hasEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT): " + _button.hasEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT));
}
}
private function handleMouseOver(event:MouseEvent):void {
trace("handleMouseOver");
drawButtonCircle(OVER_COLOR);
}
private function handleMouseOut(event:MouseEvent):void {
trace("handleMouseOut");
drawButtonCircle(OUT_COLOR);
}
[...]
跟踪输出:
_button.willTrigger(MouseEvent.MOUSE_OVER): true
_button.willTrigger(MouseEvent.MOUSE_OUT): true
_button.hasEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER): true
_button.hasEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT): true
// moving the mouse over and off _button
handleMouseOver
handleMouseOut
_button.willTrigger(MouseEvent.MOUSE_OVER): true
_button.willTrigger(MouseEvent.MOUSE_OUT): true
_button.hasEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER): true
_button.hasEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT): true
// zooming out; handler methods no longer called
setting HIGH
_button.willTrigger(MouseEvent.MOUSE_OVER): true
_button.willTrigger(MouseEvent.MOUSE_OUT): true
_button.hasEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER): true
_button.hasEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT): true
_button.willTrigger(MouseEvent.MOUSE_OVER): true
_button.willTrigger(MouseEvent.MOUSE_OUT): true
_button.hasEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER): true
_button.hasEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT): true
_button.willTrigger(MouseEvent.MOUSE_OVER): true
_button.willTrigger(MouseEvent.MOUSE_OUT): true
_button.hasEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER): true
_button.hasEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT): true
_button.willTrigger(MouseEvent.MOUSE_OVER): true
_button.willTrigger(MouseEvent.MOUSE_OUT): true
_button.hasEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER): true
_button.hasEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT): true
// zooming back in; handler methods called again
setting LOW
handleMouseOver
handleMouseOut
_button.willTrigger(MouseEvent.MOUSE_OVER): true
_button.willTrigger(MouseEvent.MOUSE_OUT): true
_button.hasEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER): true
_button.hasEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT): true
handleMouseOver
_button.willTrigger(MouseEvent.MOUSE_OVER): true
_button.willTrigger(MouseEvent.MOUSE_OUT): true
_button.hasEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER): true
_button.hasEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT): true
handleMouseOut
_button.willTrigger(MouseEvent.MOUSE_OVER): true
_button.willTrigger(MouseEvent.MOUSE_OUT): true
_button.hasEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER): true
_button.hasEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT): true
handleMouseOver
handleMouseOut
[/更新]
最佳答案
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