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opengl - 如何精细控制过剩内循环

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 10:08:09 25 4
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我想控制过剩程序中的主循环,我想更好地理解以下回调的执行顺序:

glutDisplayFunc(drawGLScene);
glutIdleFunc(idle);
glutTimerFunc(TIMER_MS, update, 0);

我很难理解过剩如何在程序中对这个调用进行排队。

最佳答案

一旦您想要精细控制事件循环,就该放弃 GLUT。使用 SDL、GLFW 或从头开始。了解 GLUT 的内部工作原理不会帮助您获得良好的控制。

关于opengl - 如何精细控制过剩内循环,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8523346/

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