- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在使用 JOGL 并有一个正在渲染的 glcanvas。然而,它所做的只是闪烁红色,然后变黑。我尝试使用不同的示例代码,但效果相同。这是我的显示功能,如果有问题请告诉我!
public static void display(GLAutoDrawable drawable)
{
System.out.println("Runnning display");
GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
// Clear screen
gl.glClearColor(1, 0, 1, 0.5f); // Purple
gl.glClear(GL2.GL_STENCIL_BUFFER_BIT | GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
int [] vbo_handles = new int[2];
gl.glGenBuffers(2, vbo_handles, 0);
gl.glEnableClientState(GL2.GL_VERTEX_ARRAY);
float[] vertices = { 0.0f, 1.0f, 0.0f, //Top
-1.0f, -1.0f, 0.0f, //Bottom Left
1.0f, -1.0f, 0.0f //Bottom Right
};
FloatBuffer fbVertices = Buffers.newDirectFloatBuffer(vertices);
gl.glBindBuffer(GL2.GL_ARRAY_BUFFER, vbo_handles[VERTICES_IDX]);
int numBytes = vertices.length*4;
gl.glBufferData(GL.GL_ARRAY_BUFFER, numBytes, fbVertices, GL.GL_STATIC_DRAW);
// Associate Vertex attribute 0 with the last bound VBO
gl.glVertexAttribPointer(0 /* the vertex attribute */, 3,
GL2.GL_FLOAT, false /* normalized? */, 0 /* stride */,
0 /* The bound VBO data offset */);
// VBO
gl.glBindBuffer(GL2.GL_ARRAY_BUFFER, 0); // You can unbind the VBO after it have been associated using glVertexAttribPointer
gl.glEnableVertexAttribArray(0);
float[] colors = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, //Top color (red)
0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, //Bottom Left color (black)
1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.9f //Bottom Right color (yellow) with 10% transparence
};
FloatBuffer fbColors = Buffers.newDirectFloatBuffer(colors);
// Select the VBO, GPU memory data, to use for colors
gl.glBindBuffer(GL2.GL_ARRAY_BUFFER, vboHandles[COLOR_IDX]);
numBytes = colors.length * 4;
gl.glBufferData(GL.GL_ARRAY_BUFFER, numBytes, fbColors, GL.GL_STATIC_DRAW);
fbColors = null; // It is OK to release CPU color memory after transfer to GPU
//Associate Vertex attribute 1 with the last bound VBO
gl.glVertexAttribPointer(1 /* the vertex attribute */, 4 /* four possitions used for each vertex */,
GL2.GL_FLOAT, false /* normalized? */, 0 /* stride */,
0 /* The bound VBO data offset */);
gl.glEnableVertexAttribArray(1);
gl.glDrawArrays(GL2.GL_TRIANGLES, 0, 3); //Draw the vertices as triangle
gl.glDisableVertexAttribArray(0); // Allow release of vertex position memory
}
}
It seems like it isn't calling the display function for the GLEventListener.
public class UserInterface implements GLEventListener{
private JTree tree;
JPopupMenu popupmenu;
JFrame frame = new JFrame("NecroTEK 3D Game Graphics Engine");
public void initUI()
{
System.out.println("Initializing UI");
TreeDemo();
//JFrame frame = new JFrame("NecroTek 3D Game Modeling Engine");
JPopupMenu popupMenu = new JPopupMenu();
popupMenu.setSize(200, 400);
popupMenu.setBackground(Color.black);
popupMenu.setForeground(Color.white);
popupMenu.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.white));
/**********MENUBAR - TOP MENU***************/
JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
menuBar.setLayout(new BoxLayout(menuBar, BoxLayout.X_AXIS));
JMenu fileMenu = new JMenu("File");
fileMenu.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 10));
fileMenu.setToolTipText("Load and Save Projects and Scenes");
JMenu EditMenu = new JMenu("Edit");
EditMenu.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 10));
EditMenu.setToolTipText("Cut, Copy and Paste");
JMenu ViewMenu = new JMenu("View");
ViewMenu.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 10));
JMenuItem clear = new JMenuItem("Clear");
clear.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 10));
JMenuItem fullscreen = new JMenuItem("Fullscreen");
fullscreen.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 10));
JMenu imagemode = new JMenu("Image Mode");
imagemode.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 10));
JMenuItem bitmap = new JMenuItem("Bitmap");
bitmap.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 10));
JMenuItem greyscale = new JMenuItem("Greyscale");
greyscale.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 10));
JMenuItem rgbcolor = new JMenuItem("RGB Color");
rgbcolor.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 10));
JMenuItem cmykcolor = new JMenuItem("CMYK Color");
cmykcolor.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 10));
JMenuItem eightbitchannel = new JMenuItem("8 bit channel");
eightbitchannel.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 10));
JMenuItem sixteenbitchannel = new JMenuItem("16 bit channel");
sixteenbitchannel.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 10));
JMenuItem thirtytwobitchannel = new JMenuItem("32 bit channel");
thirtytwobitchannel.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 10));
imagemode.add(bitmap);
imagemode.add(greyscale);
imagemode.add(rgbcolor);
imagemode.add(cmykcolor);
imagemode.add(eightbitchannel);
imagemode.add(sixteenbitchannel);
imagemode.add(thirtytwobitchannel);
ViewMenu.add(imagemode);
JMenu shadingMenu = new JMenu("Shading");
shadingMenu.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 10));
JMenuItem smooth = new JMenuItem("Smooth");
smooth.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 10));
JMenuItem flat = new JMenuItem("Flat");
flat.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 10));
shadingMenu.add(smooth );
smooth.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 10));
shadingMenu.add(flat );
ViewMenu.add(shadingMenu);
JMenuItem renderpresets = new JMenuItem("Render Presets");
renderpresets.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 10));
ViewMenu.add(renderpresets);
JMenu performance = new JMenu("Performance");
performance.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 10));
JMenu mathperformance = new JMenu("Math");
mathperformance.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 10));
So that's a stub of the UI function. The end of it is..
/**********************/
frame.setBounds(0, 0, 640, 480);
frame.setPreferredSize(new Dimension(1200,800));
frame.setResizable(false);
frame.setVisible( true );
mainScreen.setLayout(new FlowLayout());
left.setLayout(new FlowLayout());
right.setLayout(new FlowLayout());
bottom.setLayout(new FlowLayout());
/*
GLProfile glprofile = GLProfile.getDefault();
GLCapabilities glcapabilities = new GLCapabilities( glprofile );
final ` glcanvas = new GLCanvas( glcapabilities );
glcanvas.setMinimumSize(new Dimension(100,100));
glcanvas.setMaximumSize(new Dimension(100,100));
int z = 300;
int h = 300;
JPanel canvasPanel = new JPanel();
canvasPanel.add(glcanvas);
frame.getContentPane().add(glcanvas);
frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize());
frame.setVisible(true);
frame.setName("3D Line");
frame.setTitle("Necro3D World Editor");
frame.pack();
frame.setVisible(true);
*/
frame.setVisible(true);
frame.setName("3D Line");
frame.setTitle("Necro3D World Editor");
frame.pack();
frame.setVisible(true);
//addWindowListener(this);
JPanel toolPanel = new JPanel();
toolPanel.setLayout(new FlowLayout());
toolPanel.add(toolbar);
JPanel rightsidePanel = new JPanel();
rightsidePanel.add(right);
rightsidePanel.add(toolPanel);
frame.add(mainScreen, BorderLayout.CENTER);
frame.add(left, BorderLayout.LINE_START);
frame.add(rightsidePanel, BorderLayout.LINE_END);
frame.add(bottom, BorderLayout.PAGE_END);
frame.setBackground(Color.RED);
/****************OPENGL 东西********************/
GLProfile glprofile = GLProfile.getDefault();
GLCapabilities glcapabilities = new GLCapabilities( glprofile );
final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( glcapabilities );
glcanvas.setMinimumSize(new Dimension(100,100));
glcanvas.setMaximumSize(new Dimension(100,100));
glcanvas.setBounds(0,0, 520, 320);
int z = 300;
int h = 300;
JPanel canvasPanel = new JPanel();
canvasPanel.add(glcanvas);
mainScreen.add(canvasPanel);
/*****************************************/
/**************DIALOGUES*************/
layersButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JPanel testPanel = new JPanel();
testPanel.setLayout(new GridLayout(20,20));
JLabel title = new JLabel("Select layer");
testPanel.add(title);
for (int i=0;i<40;i++)
{
JButton newbutton = new JButton(" ");
newbutton.setSize(new Dimension(10,10));
newbutton.setLayout(new FlowLayout());
testPanel.add(newbutton);
}
...
frame.add(mainScreen, BorderLayout.CENTER);
//frame.add(canvasPanel, BorderLayout.SOUTH);
frame.add(left, BorderLayout.LINE_START);
frame.add(rightsidePanel, BorderLayout.LINE_END);
frame.add(bottom, BorderLayout.PAGE_END);
frame.setBackground(Color.RED);
frame.setSize(500, 300);
//center the JFrame on the screen
//centerWindow(frame);
//
//4. Size the frame.
frame.pack();
//5. Show it.
frame.setVisible(true);
glcanvas.requestFocus();
System.out.println("Frame Set Visible")
JOptionPane.showMessageDialog(frame, testPanel);
}
});
...
@Override
public void display(GLAutoDrawable arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Display");
GLRenderer.display(arg0);
}
@Override
public void dispose(GLAutoDrawable arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Dispose");
}
@Override
public void init(GLAutoDrawable arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Init");
GLRenderer.init(arg0);
}
@Override
public void reshape(GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Reshape");
}
/**************/
// An inner class to check whether mouse events are the popup trigger
class MousePopupListener extends MouseAdapter {
public void mousePressed(MouseEvent e) {
checkPopup(e);
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
checkPopup(e);
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
checkPopup(e);
}
private void checkPopup(MouseEvent e) {
if (e.isPopupTrigger()) {
popupmenu.show(popupmenu, e.getX(), e.getY());
}
}
}
// An inner class to show when popup events occur
class PopupPrintListener implements PopupMenuListener {
public void popupMenuWillBecomeVisible(PopupMenuEvent e) {
System.out.println("Popup menu will be visible!");
}
public void popupMenuWillBecomeInvisible(PopupMenuEvent e) {
System.out.println("Popup menu will be invisible!");
}
public void popupMenuCanceled(PopupMenuEvent e) {
System.out.println("Popup menu is hidden!");
}`
}
}
没有任何 GL 监听器正在执行。
最佳答案
有几件事似乎是错误的:
glGenBuffers
每次 display()
生成新的缓冲区glEnableClientState
已弃用glBufferData
将每个 display()
顶点数据加载到 vbo_handles[VERTICES_IDX]
中。如果顶点
是静态的,则不需要它vboHandles[COLOR_IDX]
相同fbColors
是直接缓冲区,因此您无法通过将其分配给 null
来清理它,您必须执行类似 this 的操作关于java - JOGL 和 Swing 的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36382731/
我正在开发一个摆动程序以显示多张图片。并且可以旋转图片(每个图片都以JComponent实现)。 问题是,当图片旋转时,JComponent的边框不会改变,因此图片会被剪切。 有什么办法也可以旋转边框
我有一个 JPanel 和一个 JButton 向量,我想将每个按钮添加到面板。 我遇到的问题是我有一个代表按钮向量的变量 btns,但宏函数只是将它视为一个符号,而不是一个向量。有没有办法以某种方式
我有一个 swing 应用程序,它覆盖 javax.swing.text.Document 以将基础文档的内容限制为某些字符和文本长度。我想将我的应用程序移植到 Javafx,但我不知道此类是否有 J
我有一个带有面板的简单应用程序,我想在单击它时暂停并重新开始绘画。 object ModulusPatterns extends SimpleSwingApplication { var dela
我似乎无法在 Swing 中强制布局。我有一个 JComponent添加到 JLayeredPane我在 JComponent 上设置了边框.然后,我想立即重新绘制所有内容 - 而不是像 invali
我有一个 Swing 应用程序,我想通过将外部文件从 Windows 资源管理器拖到应用程序上来导入外部文件。我有这个基本功能工作。但是,我想将默认的拖放光标图标更改为应用程序适当的光标。当鼠标键被按
我想在我的 Scala 摆动应用程序中使用一棵树,但该组件在 API 中不可用。 是否包装了 JTree存在吗? 如果没有,你对制作有什么建议吗? 谢谢 最佳答案 即使您可以在 Scala 程序中直接
我目前正在努力使我的 Swing 应用程序看起来更好。我想在这些方面实现一些目标: 这个想法是让每个框都有一个漂亮的标题,背景类似于上图。使用基本的 Swing 组件,我能得到的最接近的东西是添加 T
这是我在 Scala 中使用 Swing 的第一次实验,并且对下面的代码有一些疑问。它所做的只是生成一个带有可改变颜色的彩色矩形的窗口。请随时回答一个或任何一个问题。 1) 我在下面使用了 Java
一个愚蠢的问题,但我真的无法让它起作用:我在 Swing 应用程序中有一些长时间运行的过程,可能需要几分钟。我想在此过程进行时向用户显示进度对话框。我还想阻止用户执行进一步的操作,例如在进程进行时按下
如何获取秋千组件的默认背景色?我的意思是JPanel的默认背景色? 最佳答案 要获取创建面板时将使用的 DEFAULT 颜色,请使用: Color color = UIManager.getColor
我想更改特定表头的背景颜色。在我的应用程序中,我必须将当前月份的标题颜色设置为红色。 我的代码在这里:: jTable1.getTableHeader(). setDefaultRe
我正在努力使在 Java3D Canvas 上显示 Java Swing 组件并与之交互成为可能。我通过将透明 JPanel 绘制到缓冲图像来显示组件,然后使用 J3DGraphics2D 在 Can
嗨 当我在 swing 中创建按钮时,它会在文本周围添加边框,从而使按钮变大一点。 现在,我确实需要那个屏幕空间,我通常做的是创建一个文本项(禁用),它创建更小的组件大小(文本周围更小的空间)并向其添
有scala.swing.BoxPanel,但它似乎没有捕获重点,因为没有与javax.swing.Box工厂方法createHorizontalStrut等效的东西、createHorizo
我的 scala swing 应用程序中有一个 BoxPanel 按钮,这对我来说很难看,因为按钮的大小各不相同。我已将其更改为 GridPanel,但随后它们也垂直填充了面板,我发现这更难看。我怎样
我刚开始学习 Scala,作为学习过程的一部分,我一直在尝试使用 Swing 编写一些简单的脚本。 这是一个非常精简的例子,它展示了我所看到的问题。 SimpleSwingApp: import sc
我刚刚开始使用 clojure 和跷跷板制作 GUI 应用程序。它只创建一个 JFrame 和几个组件。这是代码。 main 函数除了调用 start-gui 什么也不做并在返回后立即退出。 (ns
Scala 是一种很棒的语言,但不幸的是缺少库文档。如何更改组件的初始大小?我什么都没有(故意),但无论如何都希望它是一定的。我目前有 ... contents = new BoxPanel(Orie
基本设置是这样的:我有一个垂直的 JSplitPane,我希望它有一个固定大小的底部组件和一个调整大小的顶部组件,我通过调用 setResizeWeight(1.0) 来完成。在此应用程序中,有一个按
我是一名优秀的程序员,十分优秀!