- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我遇到了这个奇怪的问题,但我似乎无法弄清楚。我有一个按钮,上面写着“新游戏”。在我玩一次游戏后,然后按“新游戏”返回到 initGame() ,我遇到一个问题,因为我无法右键单击前一个游戏的地雷单元格。我可以毫无问题地单击左键,因此我迷路了。
(另外,如果您想建议我如何缩短/简化我的代码,也请随意这样做!)
请提出建议,这是我的代码的一部分(其他一切正常):
private void initGame() {
minesFlagged=10;
tfFlag.setText(minesFlagged + "");
CellMouseListener listener = new CellMouseListener();
// Reset cells, mines, and flags
for (int row = 0; row < ROWS; row++) {
for (int col = 0; col < COLS; col++) {
// Set all cells to un-revealed
btnCells[row][col].setEnabled(true); // enable button
btnCells[row][col].setForeground(FGCOLOR_NOT_REVEALED);
btnCells[row][col].setBackground(BGCOLOR_NOT_REVEALED);
btnCells[row][col].setFont(FONT_NUMBERS);
btnCells[row][col].setText(""); // display blank
mines[row][col] = false; // clear all the mines
flags[row][col] = false; // clear all the flags
zeroesVisit[row][col] = false;
btnCells[row][col].setIcon(null);
btnCells[row][col].addMouseListener(listener);
}
}
for (int row = 0; row <= ROWS; row++) {
for (int col = 0; col <= COLS; col++) {
sol[row][col]=-1;
}
}
// Set the number of mines and the mines' location
numMines = 10; //rmb the array starts from zero and ends at index 9
for(int i=0;i<numMines;i++){
Random rand = new Random();
//get random position for next mine
int row = rand.nextInt(ROWS);
int col = rand.nextInt(COLS);
while(mines[row][col]||mines[0][0]){//if this position is a mine
//we get new position
row = rand.nextInt(ROWS);
col = rand.nextInt(COLS);
}
mines[row][col]=true;
}
}
private void findSol(int rowSelected,int colSelected){
for (int rr = rowSelected - 1; rr<= rowSelected + 1; rr++){//finding how many surrounding mines
for (int cc = colSelected - 1; cc <= colSelected + 1; cc++){
if(rr>=0 && cc>=0 && rr<ROWS && cc<COLS){
if (mines[rr][cc]){
sol[rowSelected][colSelected]++;
}
}
}
}
}
private class CellMouseListener extends MouseAdapter {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
// Determine the (row, col) of the JButton that triggered the event
int rowSelected = -1,colSelected = -1;
// Get the source object that fired the Event
JButton source = (JButton)e.getSource();
// Scan all rows and columns, and match with the source object
boolean found = false;
boolean done = true;
for (int row = 0; row < ROWS && !found; ++row) {
for (int col = 0; col < COLS && !found; ++col) {
if (source == btnCells[row][col]) {
rowSelected = row;
colSelected = col;
found = true; // break both inner/outer loops
}
}
}
// Left-click to reveal a cell; Right-click to plant/remove the flag.
if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON1 && (!flags[rowSelected][colSelected])) { // Left-button clicked
//If you hit a mine, game over - OKAY
//Otherwise, reveal the cell and display the number of surrounding mines - okay
if (mines[rowSelected][colSelected]){
btnCells[rowSelected][colSelected].setBackground(BGCOLOR_REVEALED);
imgMines = new ImageIcon(getClass().getResource("Bombicon.png"));
btnCells[rowSelected][colSelected].setIcon(imgMines);
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Game Over! Try to complete the game~");
}else{
btnCells[rowSelected][colSelected].setBackground(FGCOLOR_REVEALED); //though foreground is text color
btnCells[rowSelected][colSelected].setIcon(null);
sol[rowSelected][colSelected]=0;
findSol(rowSelected,colSelected);
if(sol[rowSelected][colSelected]>0){
btnCells[rowSelected][colSelected].setText(""+sol[rowSelected][colSelected]);
btnCells[rowSelected][colSelected].removeMouseListener(this);
colorCell(rowSelected,colSelected);
}
else if(sol[rowSelected][colSelected]==0){
do{
done = true;
for(int r=0;r<ROWS;r++){//scanning through whole board
for(int c=0;c<COLS;c++){
if(sol[r][c]==0 && !zeroesVisit[r][c]){
zeroesVisit[r][c]=true;
for(int row=r-1;row<=r+1;row++){//open the 8 surrounding cells
for(int col=c-1;col<=c+1;col++){
if(row>=0 && col>=0 && row<ROWS && col<COLS){//make sure not out of bounds
btnCells[row][col].setBackground(FGCOLOR_REVEALED);
btnCells[row][col].setIcon(null);
sol[row][col]=0;
findSol(row,col);
btnCells[row][col].removeMouseListener(this);
if(sol[row][col]>0){
btnCells[row][col].setText(""+sol[row][col]);
colorCell(row,col);
}
else if(sol[row][col]==0){
btnCells[row][col].setText("");
done=false;//to prompt looping again
}
}
}
}
}
}
}
}while(!done);//scan again to find all/any the zero cells
}
}
}else if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON3) { // right-button clicked
//If the location is flagged, remove the flag
// Otherwise, plant a flag. - COMPLETED
if(flags[rowSelected][colSelected]){
flags[rowSelected][colSelected]=false;
btnCells[rowSelected][colSelected].setBackground(BGCOLOR_NOT_REVEALED);
btnCells[rowSelected][colSelected].setIcon(null);
minesFlagged++;
tfFlag.setText(minesFlagged + "");
}else{
flags[rowSelected][colSelected]=true;
btnCells[rowSelected][colSelected].setBackground(FGCOLOR_NOT_REVEALED);
imgFlags = new ImageIcon(getClass().getResource("whiteflag.png"));
btnCells[rowSelected][colSelected].setIcon(imgFlags);
minesFlagged--;
tfFlag.setText(minesFlagged + "");
}
}
//Check if the player has won, after revealing this cell - COMPLETED
int completeCount=0,flagCount=0;
for (int row = 0; row < ROWS; ++row) {
for (int col = 0; col < COLS; ++col) {
if(!mines[row][col] && btnCells[row][col].getBackground()==FGCOLOR_REVEALED){
completeCount++;
if((ROWS*COLS-numMines) == completeCount){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "CONGRATULATIONS!");
}
}
}
}
}
}
最佳答案
看来您每次游戏初始化时都会调用 addMouseListener 。这不会替换以前游戏中现有的 MouseListener,因此您现在在未调用removeMouseListener 的按钮上有一个额外的监听器。如果某些按钮没有触发事件,我会首先调查这一点。
最好只在首次创建框架时添加监听器一次。然后向 mouseClicked 事件方法添加逻辑以忽略对“已停用”按钮的点击,而不是一遍又一遍地删除和添加监听器。
如果您必须采用这种方法,我建议在 initGame 方法中添加监听器之前,从任何具有 MouseListener 的按钮中删除所有 MouseListener(可以使用 getMouseListeners 方法找到它们)。
正如 ArielB 所说,最佳实践是将模型(地雷的位置和图 block 的状态等)分离到远离 UI 代码的另一个类中。
关于Java - 初始化游戏后出错 - 扫雷,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36551554/
我正在编写一个具有以下签名的 Java 方法。 void Logger(Method method, Object[] args); 如果一个方法(例如 ABC() )调用此方法 Logger,它应该
我是 Java 新手。 我的问题是我的 Java 程序找不到我试图用作的图像文件一个 JButton。 (目前这段代码什么也没做,因为我只是得到了想要的外观第一的)。这是我的主课 代码: packag
好的,今天我在接受采访,我已经编写 Java 代码多年了。采访中说“Java 垃圾收集是一个棘手的问题,我有几个 friend 一直在努力弄清楚。你在这方面做得怎么样?”。她是想骗我吗?还是我的一生都
我的 friend 给了我一个谜语让我解开。它是这样的: There are 100 people. Each one of them, in his turn, does the following
如果我将使用 Java 5 代码的应用程序编译成字节码,生成的 .class 文件是否能够在 Java 1.4 下运行? 如果后者可以工作并且我正在尝试在我的 Java 1.4 应用程序中使用 Jav
有关于why Java doesn't support unsigned types的问题以及一些关于处理无符号类型的问题。我做了一些搜索,似乎 Scala 也不支持无符号数据类型。限制是Java和S
我只是想知道在一个 java 版本中生成的字节码是否可以在其他 java 版本上运行 最佳答案 通常,字节码无需修改即可在 较新 版本的 Java 上运行。它不会在旧版本上运行,除非您使用特殊参数 (
我有一个关于在命令提示符下执行 java 程序的基本问题。 在某些机器上我们需要指定 -cp 。 (类路径)同时执行java程序 (test为java文件名与.class文件存在于同一目录下) jav
我已经阅读 StackOverflow 有一段时间了,现在我才鼓起勇气提出问题。我今年 20 岁,目前在我的家乡(罗马尼亚克卢日-纳波卡)就读 IT 大学。足以介绍:D。 基本上,我有一家提供簿记应用
我有 public JSONObject parseXML(String xml) { JSONObject jsonObject = XML.toJSONObject(xml); r
我已经在 Java 中实现了带有动态类型的简单解释语言。不幸的是我遇到了以下问题。测试时如下代码: def main() { def ks = Map[[1, 2]].keySet()
一直提示输入 1 到 10 的数字 - 结果应将 st、rd、th 和 nd 添加到数字中。编写一个程序,提示用户输入 1 到 10 之间的任意整数,然后以序数形式显示该整数并附加后缀。 public
我有这个 DownloadFile.java 并按预期下载该文件: import java.io.*; import java.net.URL; public class DownloadFile {
我想在 GUI 上添加延迟。我放置了 2 个 for 循环,然后重新绘制了一个标签,但这 2 个 for 循环一个接一个地执行,并且标签被重新绘制到最后一个。 我能做什么? for(int i=0;
我正在对对象 Student 的列表项进行一些测试,但是我更喜欢在 java 类对象中创建硬编码列表,然后从那里提取数据,而不是连接到数据库并在结果集中选择记录。然而,自从我这样做以来已经很长时间了,
我知道对象创建分为三个部分: 声明 实例化 初始化 classA{} classB extends classA{} classA obj = new classB(1,1); 实例化 它必须使用
我有兴趣使用 GPRS 构建车辆跟踪系统。但是,我有一些问题要问以前做过此操作的人: GPRS 是最好的技术吗?人们意识到任何问题吗? 我计划使用 Java/Java EE - 有更好的技术吗? 如果
我可以通过递归方法反转数组,例如:数组={1,2,3,4,5} 数组结果={5,4,3,2,1}但我的结果是相同的数组,我不知道为什么,请帮助我。 public class Recursion { p
有这样的标准方式吗? 包括 Java源代码-测试代码- Ant 或 Maven联合单元持续集成(可能是巡航控制)ClearCase 版本控制工具部署到应用服务器 最后我希望有一个自动构建和集成环境。
我什至不知道这是否可能,我非常怀疑它是否可能,但如果可以,您能告诉我怎么做吗?我只是想知道如何从打印机打印一些文本。 有什么想法吗? 最佳答案 这里有更简单的事情。 import javax.swin
我是一名优秀的程序员,十分优秀!