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我有多个要一起旋转绘制的对象。当它们处于 0 度(直面)时,它们很好,但当它们不是 0 度时,看起来像这样:
我正在使用此代码进行旋转:
private void rotate(GraphicsContext gc, double angle, double px, double py) {
Rotate r = new Rotate(angle, px, py);
gc.setTransform(r.getMxx(), r.getMyx(), r.getMxy(), r.getMyy(), r.getTx(), r.getTy());
}
private void drawRotatedImage(GraphicsContext gc, Image image, double angle, double tlpx, double tlpy) {
gc.save(); // saves the current state on stack, including the current transform
rotate(gc, angle, tlpx + image.getWidth() / 2, tlpy + image.getHeight() / 2);
gc.drawImage(image, tlpx, tlpy);
gc.restore(); // back to original state (before rotation)
}
我有一组图像,我使用并通过使用一个统一角度调用drawRotatedImage
来旋转它们。所有图像均为 32 x 32
。如何修复图像中的这种偏移?
最佳答案
要将图像作为一个组进行旋转,只需对所有这些图像使用相同的转换即可:
而不是
gc.save();
gc.setTransform(new Affine(new Rotate(angle, image1CenterX, image1CenterY)));
gc.drawImage(image1, image1X, image1Y);
gc.restore();
gc.save();
gc.setTransform(new Affine(new Rotate(angle, image2CenterX, image2CenterY)));
gc.drawImage(image2, image2X, image2Y);
gc.restore();
...
(如果您为每个图像调用drawRotatedImage
,这就是您正在做的事情)
使用
gc.save();
gc.setTransform((new Affine(new Rotate(angle, rotationCenterX, rotationCenterY)));
gc.drawImage(image1, image1unrotatedX, image1unrotatedY);
gc.drawImage(image2, image2unrotatedX, image2unrotatedY);
...
gc.restore();
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