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我尝试使用 MEL 将菜单项添加到 Maya 中的现有菜单
例子:
menuItem -label "Mylabel" -insertAfter "someEntry" -parent $gMainFileMenu;
menuItem -label "Mylabel2" -insertAfter "someEntry" -parent $gMainFileMenu;
最佳答案
实际上,问题在于 Maya 在用户第一次打开菜单时首先填充菜单。它检查菜单长度是否大于 0,它不会填充它。由于您添加了 2 个条目,因此菜单长度大于 0,并且不会填充标准条目。
要解决这个问题,有两种方法可以做到。您可以通过强制构建菜单项或注册您的构建菜单项来实现。 Bot 方式可用于不同的情况。
通过强制构建菜单:
您需要做的是找到 Maya 调用的函数来构建您需要的菜单。您可以在文件夹 <MayaInstall>/scripts/startup/*
中找到这些函数。查找过程名称的一个好方法是打开 Maya 控制台,启用“回显所有命令”,然后单击要查看调用以构建它的函数的菜单。
在您的情况下,该函数称为 buildFileMenu()
并且可以在脚本 FileMenu.mel
中找到。
既然你有了那个函数名,你必须检查它的参数。有时它需要一个菜单名称作为参数,有时则不需要。如果需要,请参阅底部关于如何查找菜单名称的部分。
现在让我们构建它。
global string $gMainFileMenu; // Retrieve the menu name
buildFileMenu(); // Build it
// Now build your menu
menuItem -divider true -parent $gMainFileMenu SuperMenuDivider;
menuItem -label "MyLabel1" -parent $gMainFileMenu SuperMenuLab1;
menuItem -label "MyLabel2" -parent $gMainFileMenu SuperMenuLab2;
// Create a proc to remove your menu items
global proc RemoveMyMenuItems()
{
if(`menuItem -ex SuperMenuDivider`) deleteUI -mi SuperMenuDivider;
if(`menuItem -ex SuperMenuLab1`) deleteUI -mi SuperMenuLab1;
if(`menuItem -ex SuperMenuLab2`) deleteUI -mi SuperMenuLab2;
}
// You can then call that function when in the unload function of your plugin.
addMenuItemSafe
的函数,它带有 3 个参数、您要填充的菜单、填充菜单的函数名称以及一个用于保存回调的全局变量名称。
AddMenuItemSafe
方法。请注意,在该函数中,您必须检查菜单是否已创建,因为每次显示菜单时 Maya 都会调用该函数。
global proc string AddMyMenuItems()
{
// Global variable to hold the test to see if the menu is populated.
global int $gMyMenuItemsTest;
// Menu var needed in our case because we are inserting in the middle of the menu
global string $gMainFileMenu;
if( $gMyMenuItemsTest == 0 )
{
// Actually build your menu.
// Note that if you don't need to insert it after a specific entry,
// You can just do `menuItem -label "blep"`. No need of -ia and -p
// Also, for inserting in the middle you have to put stuff in reverse order.
// If you are just appending, put it in the normal order.
menuItem -label "Mylabel2" -insertAfter "someEntry" -parent $gMainFileMenu MyMenuLab2;
menuItem -label "Mylabel" -insertAfter "someEntry" -parent $gMainFileMenu MyMenuLab;
menuItem -divider true -parent $gMainFileMenu MyMenuDiv;
$gMyMenuItemsTest = 1;
}
return "RemoveMyMenuItems()"; // Returns the callback
}
global proc RemoveMyMenuItems()
{
global int $gMyMenuItemsTest;
if( $gMyMenuItemsTest == 1 )
{
// Delete your items if they exist (yes we are kind of
// doing the check twice, but I find it safe.
// The user could have deleted it from Maya in the command
// line for whatever reason, more robustness is always good.
if(`menu -ex MyMenuDiv`) deleteUI -mi MyMenuDiv;
if(`menu -ex MyMenuLab`) deleteUI -mi MyMenuLab;
if(`menu -ex MyMenuLab2`) deleteUI -mi MyMenuLab2;
}
}
// The menu we want to use ... here it is the File Menu.
global string $gMainFileMenu;
// Our variables needed for the addSafe call
global int $gMyMenuItemsTest;
global string $gMyMenuVariable;
$gMyMenuItemsTest = 0;
$gMyMenuVariable = "";
// The menu creation
addMenuItemSafe($gMainFileMenu, "AddMyMenuItems", "gMyMenuVariable");
AddMenuItemSafe
的更多信息,您可以进入您的 Maya 脚本目录,它应该在“AddMenuItemSafe.mel”中。
"g" + View + Name + "Menu"
关于menu - 如何安全地将 menuItems 添加到 Maya MEL 中的现有菜单,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19236669/
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