- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
因为我需要为每个面单独设置透明度,所以我从 MeshBasicMaterial
切换到 ShaderMaterial
。
我画了两次几何:首先我的填充三角形然后是一个线框来获取每个三角形的边框。
有没有更好的存档方法?
使用 MeshBasicMaterial
看起来不错:
但如果我切换到 ShaderMaterial
:(不透明度降低到 .3,以便您可以看到线框)
有没有办法告诉 webgl 哪个着色器“首先出现”?
我的MeshBasicMaterial
:
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: new THREE.Color(0xa5a5a5),
side: THREE.DoubleSide,
transparent: true,
opacity: .99
});
和
var materialLines = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: new THREE.Color(0x0),
side: THREE.DoubleSide,
wireframe: true
});
我的ShaderMaterial
:
var attributes = {
customColor: { type: 'c', value: [] },
customOpacity: { type: 'f', value: []}
};
var shaderMaterial = new THREE.ShaderMaterial({
attributes: attributes,
vertexShader: document.getElementById('vertexshader').textContent,
fragmentShader: document.getElementById('fragmentshader').textContent,
blending: THREE.NormalBlending,
depthTest: false,
transparent: true,
side: THREE.DoubleSide
});
shaderMaterial.linewidth = 5;
和
var uniforms = {
color: { type: "c", value: new THREE.Color(0x0) }
};
var ShaderMaterialLines = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: uniforms,
vertexShader: document.getElementById('vertexshaderline').textContent,
fragmentShader: document.getElementById('fragmentshaderline').textContent,
depthTest: false,
side: THREE.DoubleSide,
wireframe: true
});
使用我的着色器:
<script type="x-shader/x-vertex" id="vertexshader">
attribute vec3 customColor;
attribute float customOpacity;
varying vec3 vColor;
varying float vOpacity;
void main() {
vColor = customColor;
vOpacity = customOpacity;
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );
}
</script>
<script type="x-shader/x-fragment" id="fragmentshader">
varying vec3 vColor;
varying float vOpacity;
void main() {
gl_FragColor = vec4( vColor, vOpacity);
}
</script>
<script type="x-shader/x-vertex" id="vertexshaderline">
uniform vec3 color;
varying vec3 vColor;
void main() {
vColor = color;
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );
}
</script>
<script type="x-shader/x-fragment" id="fragmentshaderline">
varying vec3 vColor;
void main() {
gl_FragColor = vec4( vColor, 1.0);
}
</script>
编辑 1:
你到底想达到什么目的?
我想绘制一个由三角形组成的 3D 对象。
我希望有可能控制每个三角形的透明度和颜色。
有什么要求?
用户应该看到每个三角形边缘/每个三角形周围的边框。
每个三角形表面可以有不同的颜色(基于三个角的颜色)和 alpha/transpareny 值。
用户可以将每个三角形设置为不可见(不透明度 = 0.0)、可见(不透明度 = 1.0)或介于两者之间。(只有三角形表面而不是边框)
你有什么问题?
用黑色或任何颜色的边框绘制三角形的最佳方法是什么。
获得每个三角形透明度的最佳方法是什么(但保留边框)。
最佳答案
编辑 - 答案已更新。 WireframeHelper
已被弃用。
您希望您的网格同时具有透明 Material 和线框。
要在每个三角形周围渲染边框,请使用 WireframeGeometry
,并确保您的网格 Material 具有 transparent = true
。
透明对象最后渲染,所以整个线框都会显示出来。
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );
// wireframe
var geometry2 = new THREE.WireframeGeometry( geometry ); // or EdgesGeometry
var material2 = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x000000, transparent: true } );
var wireframe = new THREE.LineSegments( geometry2, material2 );
mesh.add( wireframe );
three.js r.84
关于Three.js:在 ShaderMaterial 后面渲染的线框,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21219971/
在我的 OpenGL 程序中,我按顺序执行以下操作: // Drawing filled polyhedrons // Drawing points using GL_POINTS // Displa
我想传递一个包含原始页面的局部变量,这个变量只包含一个带有值的符号。 当我使用此代码时,它运行良好,可以在部分中访问 origin 变量: render :partial => "products",
为什么这个 HTML/脚本(来自“JavaScript Ninja 的 secret ”)不渲染? http://jsfiddle.net/BCL54/
我想在阅读完 View 后返回到特定的网页位置(跳转到页内 anchor )。换句话说,在 views.py 中,我想做类似的事情: context={'form':my_form} return r
我有一个包含单条折线的 PathGeometry,并以固定的间隔向该线添加一个新点(以绘制波形)。使用 Perforator 工具时,我可以看到每次向直线添加一个点时,WPF 都会将整个 PathGe
尝试了解如何消除或最小化网站上不同 JavaScript 库的渲染延迟。 例如,如果我想加载来自许多社交网络的“即时”关注按钮,它们似乎会相互阻止渲染,并且您会收到令人不快的弹出窗口。 (func
我有以 xyz 点格式表示 3D 表面(即地震断层平面)的数据。我想创建这些表面的 3D 表示。我使用 rgl 和 akima 取得了一些成功,但是它无法真正处理可能会自行折叠或在同一 x,y 点具有
我正在用 Libgdx 编写一个小游戏。 我有一个 Render[OpenGL] 线程,它不断对所有对象调用 render() 和一个更新线程不断对所有对象调用 update(double delta
我有一个 .Rmd 文件包含: ```{r, echo=FALSE, message=FALSE, results='asis'} library(xtable) print(xtable(group
关闭。这个问题是opinion-based .它目前不接受答案。 想要改进这个问题? 更新问题,以便 editing this post 可以用事实和引用来回答它. 关闭 9 年前。 Improve
请不要评判我,我只是在学习 Swift。 最近我安装了 MetalPetal 框架,并按照说明操作: https://github.com/MetalPetal/MetalPetal#example-
如果您尝试渲染 Canvas 宽度和高度之外的图像,计算机是否仍会尝试渲染它并使用资源来尝试渲染它?我只是想找出在尝试渲染图像之前检查图像是否在 Canvas 内是否更好。 最佳答案 我相信它仍然在无
我在 safari 中渲染时遇到问题。 在 firefox、chrome 和 IE 上。如下图所示: input.searchbox{-webkit-border-radius:10px;-moz-b
我正在尝试通过远程桌面在 Windows7 下运行我在 RHEL7 服务器中制作的 java 程序。 服务器中的所有java程序都无法通过远程桌面呈现。如果我在服务器位置访问服务器本身,它们看起来没问
我正处于一个新项目的设计阶段,该项目将采用数据集并将其加载到文档中,然后围绕模板呈现文档。呈现的文件可以是 CSV 数据集、PDF 营销信函、电子邮件……很多东西。数据不会是数学方程式,我只是在寻找一
有没有办法在不同的 div 下渲染 React 组件的子组件? ... ... ... ... ...
使用以下代码: import numpy as np from plotly.offline import iplot, init_notebook_mode import plotly.graph_
截至最近, meteor 的所有文档都指出 onRendered是一种在模板完成渲染时获取回调的新方法。和 rendered只是为了向后兼容。 但是,这似乎对我不起作用。 onRendered永远不会
所以在我的基本模板中,我有:{% render "EcsCrmBundle:Module:checkClock" %} 然后我创建了 ModuleController.php ... getDoctr
我正在使用 vue-mathjax 来编译我的 vue 项目中的数学方程。它正在编译第一个括号 () 之间的文本。我想防止编译括号内的字符串。在文档中我发现,对于$符号,如果我们想逃避编译,我们需要使
我是一名优秀的程序员,十分优秀!