- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我已经实现了三个小型 UDP 服务器。一种使用纯 Java DatagramSocket(线程),一种使用 Netty,最后一种也使用 Netty,但使用线程消息处理(因为 Netty 不支持使用 UDP 的多线程)。
经过一些测量后,我得到了每秒请求数的以下结果:
我必须实现的实际应用程序必须每秒处理 > 25.000 个请求。所以我的问题是,我是否在 Netty 上犯了错误,或者 Netty 的设计是否不能每秒处理那么多连接?
这里是实现
DatagramSocket 主要
public static void main(String... args) throws Exception {
final int port = Integer.parseInt(args[0]);
final int threads = Integer.parseInt(args[1]);
final int work = Integer.parseInt(args[2]);
DATAGRAM_SOCKET = new DatagramSocket(port);
for (int i = 0; i < threads; i++) {
new Thread(new Handler(work)).start();
}
}
DatagramSocket 处理程序
private static final class Handler implements Runnable {
private final int work;
public Handler(int work) throws SocketException {
this.work = work;
}
@Override
public void run() {
try {
while (!DATAGRAM_SOCKET.isClosed()) {
final DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);
DATAGRAM_SOCKET.receive(receivePacket);
final InetAddress ip = receivePacket.getAddress();
final int port = receivePacket.getPort();
final byte[] sendData = "Hey there".getBytes();
Thread.sleep(RANDOM.nextInt(work));
final DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(sendData, sendData.length, ip, port);
DATAGRAM_SOCKET.send(sendPacket);
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("ERROR: " + e.getMessage());
}
}
}
Netty 主要
public static void main(String[] args) throws Exception
{
final int port = Integer.parseInt(args[0]);
final int sleep = Integer.parseInt(args[1]);
final Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
bootstrap.group(new NioEventLoopGroup());
bootstrap.channel(NioDatagramChannel.class);
bootstrap.handler(new MyNettyUdpHandler(sleep));
bootstrap.bind(port).sync().channel().closeFuture().sync();
}
Netty 处理程序(线程)
public class MyNettyUdpHandler extends MessageToMessageDecoder<DatagramPacket> {
private final Random random = new Random(System.currentTimeMillis());
private final int sleep;
public MyNettyUdpHandler(int sleep) {
this.sleep = sleep;
}
@Override
protected void decode(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, DatagramPacket datagramPacket, List list) throws Exception {
new Thread(() -> {
try {
Thread.sleep(random.nextInt(sleep));
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("ERROR while sleeping");
}
final ByteBuf buffer = Unpooled.buffer(64);
buffer.writeBytes("Hey there".getBytes());
channelHandlerContext.channel().writeAndFlush(new DatagramPacket(buffer, datagramPacket.sender()));
}).start();
}
}
非线程的 Netty Handler 是相同的,但没有线程。
最佳答案
您可以像这样更改您的 Nettydecode() 方法,使其等效于 DatagramSocket 代码:
@Override
protected void decode(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, DatagramPacket datagramPacket, List list) throws Exception {
final Channel channel = channelHandlerContext.channel();
channel.eventLoop().schedule(() -> {
final ByteBuf buffer = Unpooled.buffer(64);
buffer.writeBytes("Hey there".getBytes());
channel.writeAndFlush(new DatagramPacket(buffer, datagramPacket.sender()));
}, random.nextInt(sleep), TimeUnit.MILLISECONDS);
}
但我猜测 sleep() 代码正在模拟您稍后将执行的业务代码。如果是这种情况,请确保您不在处理程序内运行阻塞代码。
编辑:
回答您的问题如下:您对 channel 有点困惑。您在 Bootstrap 中创建一个管道,并绑定(bind)到某个端口。返回的 channel 是服务器 channel 。处理程序方法中的 channel (在您的例子中是您的解码方法)就像您在传统套接字编程中 accept()
时获得的套接字。请注意,您从传入的 DatagramPacket 中提取的端口 - 它大致相同。因此,您可以通过此 channel 将数据发送回客户端。
我编写的用于安排响应的代码与您的 DatagramSocket 代码以及您编写的线程化 Netty 代码执行的操作相同。我不确定您为什么这样做,只是假设您有延迟响应的业务要求。如果不是这种情况,您可以删除计划调用,并且您的代码将运行得更快。如果您的业务逻辑是非阻塞的,并且运行时间为几毫秒,那么您就完成了。如果它是阻塞的,您需要尝试找到一个非阻塞替代方案,或者在执行器中运行它,即不在事件循环上运行。
希望这会有所帮助,即使这不是您最初问题的一部分。 Netty 很棒,我讨厌看到关于它的坏例子和不好的氛围,所以我想它值得我花时间;)
关于java - Netty UDP 性能问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37120249/
我刚刚了解了 udp 校验和计算。 但我很困惑算法是否检测到所有错误。 最佳答案 当然不是。没有校验和可以检测到所有错误。 关于udp - UDP 校验和是否检测到所有错误?,我们在Stack Ove
下面这个函数有什么问题?? 它应该抛出错误,因为我没有在本地主机上运行 UDP 服务器。 int openUdpSocket(int port) { int sock,sin_size;
我正在尝试修改这两个程序。我想让 udpclient.c 能够接收消息并让 udpserver.c 将消息回显给客户端。我还想在 udpclient 发送消息之前先获取它们的时间标记消息。收到的消息应
我有相当简单的 UDP 服务器写在 c 上。 有时我需要知道在套接字中排队的所有 udp 数据包(字节)的当前长度。 据我了解,getsockopt 没有得到这样的信息。 欢迎使用 Linux 和 F
除了直播音乐/视频外,谁能告诉在哪里使用 UDP 协议(protocol)? UDP 的默认用例是什么? 最佳答案 其他任何您需要性能但如果数据包在途中丢失时可以生存的东西。例如,多人游戏浮现在脑海中
与 TCP 的监视方法相反,UDP 是否会在所有数据包可用时立即发送它们? 谢谢。 最佳答案 TCP 有拥塞控制,UDP 没有,因为它是无连接的。 但是您的问题涉及多个问题:发送消息是否会导致立即发送
我知道 UDP 本质上是不可靠的,但是当连接到 localhost 时,我希望内核以不同的方式处理连接,因为一切都可以在内部处理。那么在这种特殊情况下,UDP 是否被认为是一种可靠的协议(protoc
我正在尝试使用 flash 和 rtmfp 协议(protocol)开发一个实时视频聊天应用程序,但我有疑问rtmfp 如何保证连接对等点,尤其是当对等点位于不同网络时。 最佳答案 RTMFP 依靠中
我发现所有使用 Netty 4.0 的 TCP 服务器实现都使用了 ServerBootstrap 实例。 The biggest and only difference between a serv
对于个人 MMO 游戏项目,我正在 java 中实现一个自制的可靠的基于 UDP 的协议(protocol)。鉴于我当前的设置,我相信窥探者劫持 session 相对简单,因此为了防止这种情况,我借此
我正在尝试手动计算各种 UDP 数据包的校验和,但与 Wireshark 中显示的结果相比,我总是得到错误的结果。下面是我如何做到这一点的示例: Source Address: 192.168.0.1
我正在尝试手动计算各种 UDP 数据包的校验和,但与 Wireshark 中显示的结果相比,我总是得到错误的结果。下面是我如何做到这一点的示例: Source Address: 192.168.0.1
我有一个奇怪的问题。我有一个成功运行的 C++ (boost asio) P2P 应用程序,它可以在大多数 NAT 上运行。问题是,当我将初始启动端口号指定为 1000 时,它会检查 1000 是否空
带有数据源的短 radio 链路,需要通过 IPv6 的 1280 Kbps 吞吐量,使用 UDP 停止和等待协议(protocol),该区域内没有其他客户端或明显的噪声源。我到底如何才能计算出最佳数
似乎可以在没有有效负载的情况下发送 UDP 数据包。 我能想到的唯一不需要有效载荷的就是用于 NAT 打洞。 这还能用来做什么? 这与我之前的问题有关Under Linux, can recv eve
我有一个客户端,我无法更改其代码 - 但我想(重新)使用 编写代码ZeroMQ socket 。 客户端同时使用原始 TCP 和原始 UDP socket 。 我知道我可以使用 ZMQ_ROUTER_
网络 4.0.24 我通过 UDP 传递 XML。收到 UPD 数据包时,数据包的长度始终为 2048,截断消息。尽管如此,我尝试将接收缓冲区大小设置为更大的值(4096、8192、65536),但它
我正在尝试编写一个有关 UDP 连接的简单程序来了解它们。我已经实现了一些基本的事情,但是当我尝试发送并取回我发送的内容时,我遇到了一些问题,例如, 当我这样做时;发送一个字符串 “asd”到服务器我
当我检查时,我在 UDP 客户端每 100 毫秒从服务器发送 UDP 数据包 接收频率不等于 100 毫秒,有时它要少得多,例如 3 毫秒…10 毫秒。 我知道UDP client server是异步
海友我是一个学习winsock2的新手。以下是我的udp服务器和客户端程序。 我这个程序客户端不知道服务器的IP地址,只知道端口。但是服务器会在整个网络中广播一条消息。 当客户端收到消息时,它会回溯服
我是一名优秀的程序员,十分优秀!