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我现在使用 Google Tango,到目前为止一切正常,但我偶然发现了一些奇怪的事情。
Tango Examples 中有一个 ScenePoseCalculator 类。并且有一个方法“toOpenGlCameraPose”。然而,使用此功能时,OpenGL 相机设置不正确。当我向前移动时,摄像机向后移动。左右也交换了。
但最困难的是正确变换点云。我执行以下操作:
创建 Vector3 数组:
Vector3f [] vertices = new Vector3f[mPointCloud.getGeometry().getVertices().capacity()];
for(int i=0; i<mPointCloud.getGeometry().getVertices().capacity(); i++) {
vertices[i] = new Vector3f(
mPointCloud.getGeometry().getVertices().get(i*3),
mPointCloud.getGeometry().getVertices().get(i*3+1),
mPointCloud.getGeometry().getVertices().get(i*3+2));
}
在 TangoListener 的点云回调中,我执行以下操作:
private void updateXYZIJ() {
try {
if(pcm.getLatestXyzIj().xyzCount<10) return;
TangoCoordinateFramePair fp = new TangoCoordinateFramePair(
TangoPoseData.COORDINATE_FRAME_START_OF_SERVICE,
TangoPoseData.COORDINATE_FRAME_DEVICE);
TangoXyzIjData xyzIj = pcm.getLatestXyzIj();
depthArray = new float[xyzIj.xyzCount * 3];
xyzIj.xyz.get(depthArray);
com.projecttango.rajawali.Pose p =
ScenePoseCalculator.toDepthCameraOpenGlPose(
tangoProvider.getTango().getPoseAtTime(
xyzIj.timestamp, fp), this.setupExtrinsics());
Pose cloudPose = this.rajawaliPoseToJMEPoseCLOUD(p);
currentPointCloudData = new PointCloudUpdate(
new Date(),
depthArray,
xyzIj.xyzCount,
xyzIj.ijRows,
xyzIj.ijCols,
0,
cloudPose,
null
);
// inform listeners
for (PointCloudListener listener : this.pointsListeners) {
listener.acceptMessage(tangoProvider, this.currentPointCloudData);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
为了转换点云,我这样做:
this.transformation = new Matrix4f();
this.transformation.setRotationQuaternion(
this.referencePose.orientation);
this.transformation.setTranslation(this.referencePose.place);
absVertices = new Vector3f[vertices.length];
for(int i=0; i<vertices.length; i++) {
// Create new Vertex
absVertices[i]=new Vector3f(
vertices[i].x,
vertices[i].y,
vertices[i].z
);
Vector3f v = absVertices[i];
transformation.rotateVect(absVertices[i]);
transformation.translateVect(absVertices[i]);
}
但无论我做什么。我已经尝试了一切。但看起来不太对劲。点云相互钉在一起,或者看起来像是毫无意义地放置在一起。
希望有人知道更多...
最佳答案
对于仍在寻找如何执行此操作的每个人,我只是在 jMOnkeyEngine3 中进行了管理。 secret 是,必须使用 Tango 提供的旋转四元数的反转。
好的,这是它的工作原理:
通过回调获取深度数据:
public void onXyzIjAvailable(TangoXyzIjData xyzIj)
从 xyz 数组创建顶点数组:
// Create new array, big enough to hold all vertices
depthArray = new float[xyzIj.xyzCount * 3];
xyzIj.xyz.get(depthArray);
// Create Vertices
Vector3f[] vertices = new Vector3f[xyzIj.xyzCount];
for(int i=0; i<xyzIj.xyzCount; i++) {
vertices[i] = new Vector3f(
depthArray[i*3],
depthArray[i*3+1],
depthArray[i*3+2]);
}
使用 Rajawali3d 中的 ScenePoseCalculator:
com.projecttango.rajawali.Pose p = ScenePoseCalculator
.toDepthCameraOpenGlPose(tangoProvider.getTango().getPoseAtTime(
xyzIj.timestamp, framePair_SS_D), this.setupExtrinsics());
必须在此之前订购设备内在函数,但请记住在 TRY/CATCH 封装中执行此操作。
之后,从 Tango Pose 中获取 Rotation Quaternion 和 Pose Vector3:
Pose cloudPose = this.rajawaliPoseToJMEPoseCLOUD(p);
该方法在这里定义:
private Pose rajawaliPoseToJMEPoseCLOUD(com.projecttango.rajawali.Pose p) {
Pose pose = new Pose(
new Vector3f(
(float)p.getPosition().x,
(float)p.getPosition().y,
(float)p.getPosition().z),
new Quaternion(
(float)p.getOrientation().x,
(float)p.getOrientation().y,
(float)p.getOrientation().z,
(float)p.getOrientation().w
));
return pose;
}
然后将顶点放入节点中,并使用相应 XYZIJ-Data 的姿势数据转换该节点:
meshNode.setLocalRotation(pcu.referencePose.orientation.inverse());
meshNode.setLocalTranslation(pcu.referencePose.place);
希望它对某人有帮助。我花了 4 天才弄清楚 x(
干杯
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