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我使用 webgl_draw_buffers 扩展创建了一个帧缓冲区对象,以提供三个颜色缓冲区:
colorBuffer0 = gl.createRenderbuffer();
gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, colorBuffer0);
gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER, gl.RGBA4, IMAGE_SOURCE_SIZE, IMAGE_SOURCE_SIZE);
colorBuffer1 = gl.createRenderbuffer();
gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, colorBuffer1);
gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER, gl.RGBA4, IMAGE_SOURCE_SIZE, IMAGE_SOURCE_SIZE);
colorBuffer2 = gl.createRenderbuffer();
gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, colorBuffer2);
gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER, gl.RGBA4, IMAGE_SOURCE_SIZE, IMAGE_SOURCE_SIZE);
var framebuffer = gl.createFramebuffer();
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, framebuffer);
WEBGL_draw_buffers.drawBuffersWEBGL([WEBGL_draw_buffers.COLOR_ATTACHMENT0_WEBGL,
WEBGL_draw_buffers.COLOR_ATTACHMENT1_WEBGL,
WEBGL_draw_buffers.COLOR_ATTACHMENT2_WEBGL]);
gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER, WEBGL_draw_buffers.COLOR_ATTACHMENT0_WEBGL, gl.RENDERBUFFER, colorBuffer0);
gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER, WEBGL_draw_buffers.COLOR_ATTACHMENT1_WEBGL, gl.RENDERBUFFER, colorBuffer1);
gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER, WEBGL_draw_buffers.COLOR_ATTACHMENT2_WEBGL, gl.RENDERBUFFER, colorBuffer2);
gl_FragData[0] = vec4(ch1.x, ch1.y, 0.0, 1.0);
gl_FragData[1] = vec4(ch2.x, ch2.y, 0.0, 1.0);
gl_FragData[2] = vec4(ch3.x, ch3.y, 0.0, 1.0);
colorBuffer0
:
pixels = new Uint8Array(IMAGE_SOURCE_SIZE*IMAGE_SOURCE_SIZE*4);
gl.readPixels(0,0, IMAGE_SOURCE_SIZE, IMAGE_SOURCE_SIZE, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, pixels);
最佳答案
创建更多帧缓冲区。将每个渲染缓冲区分配给不同的帧缓冲区。当您想读取特定的渲染缓冲区时绑定(bind)这些帧缓冲区。
帧缓冲区只是一个附件数组。帧缓冲区很便宜。附件、渲染缓冲区和纹理是昂贵的部分。您可以根据需要将相同的渲染缓冲区和纹理放入任意数量的帧缓冲区中。例如,在多个帧缓冲区中共享一个深度渲染缓冲区是很常见的。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!