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我正在研究简单的策略游戏机制。我有一个军营预制件。当我在场景中添加兵营并单击兵营时,我收到 NullReferenceException
错误:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object PlacementController.Update () (at Assets/Scripts/PlacementController.cs:64)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlacementController : MonoBehaviour
{
private Buildings buildings;
private Transform currentBuilding;
private bool _hasPlaced;
public LayerMask BuildingsMask;
public void SelectBuilding(GameObject g)
{
_hasPlaced = false;
currentBuilding = ((GameObject)Instantiate(g)).transform;
buildings = currentBuilding.GetComponent<Buildings>();
}
bool CheckPosition()
{
if (buildings.CollidersList.Count > 0)
{
return false;
}
return true;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Vector3 m = Input.mousePosition;
m = new Vector3(m.x, m.y, transform.position.z);
Vector3 p = GetComponent<Camera>().ScreenToWorldPoint(m);
if (currentBuilding != null && !_hasPlaced)
{
currentBuilding.position = new Vector3(p.x,p.y,0);
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
if (CheckPosition())
{
_hasPlaced = true;
}
}
}
else
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
RaycastHit2D hit = new RaycastHit2D();
Ray2D ray2D = new Ray2D(new Vector2(p.x,p.y), Vector3.down );
//Ray2D ray = new Ray(transform.position,new Vector3(p.x,p.y,p.z));
if (Physics2D.Raycast(new Vector2(p.x,p.y),Vector3.down,5.0f,BuildingsMask) )
{
Debug.Log(hit.collider.name); //error
}
}
}
}
if (Input.GetMouseButtonDown(0) && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
RaycastHit2D hit = new RaycastHit2D();
Ray2D ray2D = new Ray2D(new Vector2(p.x,p.y), Vector3.down );
hit = Physics2D.Raycast(new Vector2(p.x, p.y), Vector3.forward, 5.0f, BuildingsMask);
Debug.Log(hit.collider.name);
}
最佳答案
Unity 有两个非常相似的物理引擎,但这是它们以微妙和令人困惑的方式不同的一个领域。
3D引擎提供 Physics.Raycast
,返回 true
命中,或 false
否则,并允许您传递 RaycastHit
如果您需要了解更多有关热门歌曲的信息,请引用。
2D 引擎提供 Physics2D.Raycast
,而是返回 RaycastHit2D
命中,或 null
除此以外。您的代码编写方式,hit
您访问的命中与 raycast 调用返回的命中不同。
所以,你需要更接近这个的东西:
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(...); //edit in your raycast settings
if (hit) {
//do something with the hit data
}
RaycastHit2D
隐式转换为
bool
。)
关于unity3d - 使用 Raycast2D 检测对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29737296/
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