- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我的任务是使用 LibGdx 游戏引擎在 java 中创建自己的碰撞物理引擎。这是自上而下的,所以忽略重力。我一直在思考如何向物体施加力。我通过计算一段时间内速度的变化来计算加速度。以下是如何找到 x 分量的加速度:
Vector2 velX = new Vector2();
public void update(){
timer += Gdx.graphics.getDeltaTime();
movementSpeed = 5 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
coordinates.x += vel.x;
coordinates.y += vel.y;
if( timer >= .5f && timer < 1){
velX.x = vel.x;
}
if(timer >= 1){
velX.y = vel.x;
acceleration.x = (float) ((velX.y - velX.x)/ (1 - .5));
timer = 0;
}
vel.x
是 x 速度,velX
是一个 Vector2
,用于存储不同时间速度的 x 分量( I我使用中值定理)。本质上,我已经找到了 x 分量的加速度。现在,如果我施加一个力,我就会得到加速度*质量。这是我完全困惑的地方。
F = ma。是的,所以我可以获得一个力变量。但是我现在如何使用这个力来适本地影响速度。本质上,施加力后,速度应该发生变化。当速度是两个完全不同的变量(牛顿和米/秒)时,如何改变某个力值的速度。
非常感谢您提供任何帮助。
最佳答案
对于初始速度 v1 和质量 m1,初始动量 p1 = v1m1。 (m1 + m2)vf = m1v1 也是如此,假设第二个物体的初始速度为 0。这意味着两个物体的最终速度将称为最终速度 vf = m1 * v1/m1 + m2。
如果您打算用现实物理碰撞移动物体,我建议您学习一些高级物理类(class)/教程。
关于java - 在 Libgdx Java 中使用力移动对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37385971/
libGDX Array类的javadoc说:一个可调整大小,有序或无序的对象数组。如果是无序的,则此类在删除元素时避免了内存复制(最后一个元素移动到删除的元素的位置)。 去除元素的改进是此类的唯一优
声音API似乎缺少指示声音播放完毕的功能。还有其他方法可以确定声音是否完成了吗? 最佳答案 据我所知,OpenAL和Android的底层声音后端甚至都没有内部跟踪信息,尽管Music API具有的is
我在应用程序启动时执行了此代码 val resolver = InternalFileHandleResolver() asset.setLoader(FreeTypeFontGenerator::c
我想要获取点 1 和点 2 之间相对于中心点的角度。如何使用 Vector2 执行此操作? Vector2 center = new Vector2((float)Gdx.graphics.getWi
我正在尝试渲染平滑的可缩放位图字体。检查后question answers之一提到使用距离场字体。 我正在按照 LibGDX wiki article 中提到的方式进行操作关于距离场字体。但是我无法让
我已经寻找答案大约 2 个小时了,但还没有找到我想要的答案。我的问题是,是否可以以及如何绘制圆形纹理,以便在圆形之外,纹理将是透明的,这甚至可能吗? 提前致谢!到目前为止,该网站提供了很大的帮助! 最
我用 libgdx 开始了一个项目,我有一个 GameStateManager 用于我的 GameStates 菜单和播放。 如果我运行该项目,它会显示菜单,然后我可以单击一个按钮来打开 Play G
我正在使用 libgdx。我需要缩放和定位文本。假设我想绘制 30 像素高的 X,并且我希望它位于屏幕中间。我想在不同的位置和不同的比例画更多的人。 有什么办法可以实现吗?我在任何地方都找不到解决方案
我正在 Libgdx 中制作纹理打包机,其中如果我使用打包机 2,048 * 2,048 的大小,只制作一个大小为 3.14 Mb 的打包机图像,如果我使用打包机的大小 1,024 * 1,024 那
我在每一帧中都进行了大量的三角函数计算。 Java 的 Math 函数是否比 Libgdx 的 MathUtils 更快? 或者我可以使用任何其他比这两个都更快的库吗? 最佳答案 com.badlog
你好,对于 LibGDX 来说有点新,目前在 pc 上的全屏模式存在问题,我想要做的是每当有人按下一个键时将我的游戏设置为全屏,而当我在 main 方法中输入一些东西时,这不会做任何事情桌面启动器.j
几年前我开始开发我的游戏,中间有很大的停顿。那时没有 gradle,只有简单的 java 安装应用程序。如何找到所使用的 LibGDX 版本? 最佳答案 干得好: Gdx.app.log("Gdx v
我正在尝试使用 libGDX 实现一个简单的动画,但目前我遇到了一件事。假设我有一堆 Sprite 需要一些时间才能完成。例如,大约 30 个 Sprite 像这个链接:https://github.
如何在游戏过程中更改窗口标题?我找不到任何方法。例如,我想在标题栏中显示我得了多少分。 最佳答案 尝试这个 : Gdx.graphics.setTitle(""+yourScore); 祝你好运 !
我正在使用 LibGdx 中的声音接口(interface)来播放 mp3 音频文件。 And when choose to loop playing the sound more than one
所以我在 LibGDX 中制作游戏,我使用 AssetManager 加载我的所有 Assets 。 我只是不确定哪种是正确的使用方法。 目前我正在第一个屏幕之前加载所有游戏 Assets 。 然后我
我一直在寻找来自 libgdx SVN 的 skinpacker,但没有成功。 然后我知道它不再存在。所以,问题是如何创建一个 skin.json 文件以在我的 libgdx 项目中使用。你知道有什么
我正在制作连点类型的游戏,我必须在屏幕上触摸的位置画一条线,所以我使用矢量来存储我触摸的各个点。 我用过 if(Gdx.input.isTouched()) { touchpos.set(Gd
我查看了测试项目中的默认皮肤文件。 我不明白为什么 uiskin.png 里面有字体图片。 uiskin.atlas 文件还包含拆分字段,我不明白为什么需要它以及如何使用它。 我在哪里可以找到所有事情
我到处搜索,但没有引用。 我想用this着色器从 shadertoy 到我的 libgdx 项目,所以我尝试首先从以下位置导入简单着色器:https://www.shadertoy.com/view/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!