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Java:命中检测未正确检测两个对象之间的重叠

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 09:51:20 24 4
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所以我有一个划船游戏,其中船对象必须使用箭头键躲避随机放置的障碍物。如果船撞到其中一个障碍物,船就会受到随机数量的伤害。船是一张 27x52 的图片(两边都有 2 个像素,所以代码显示 2-25),障碍物是矩形。

我的命中检测大部分都在工作;然而,每当船位于高度大于宽度的矩形的右侧时,即使船距矩形右边缘约 5-10 像素,它也会受到损坏。请参阅此图片以更好地了解该问题:/image/Wtm4k.jpg

在我的代码中,我创建了一个包含 15 个障碍物的数组。障碍物采用参数(Color color、int DamageDealt、int xPos、int yPos、int width、int height、boolean hasHit)。

//Create array of obstacles
for(int x = 0; x < 15; x++) {
obstacles[x] = new Obstacle((new Color(rand.nextInt(81), rand.nextInt(51), rand.nextInt(51))), rand.nextInt(21) + 10, rand.nextInt(601),
(-x * (rand.nextInt(51) + 31)), (rand.nextInt(31) + 5), (rand.nextInt(31) + 5), false);
}

这是命中检测代码(这是在循环障碍物数组的 for 循环中:

for(int y = 2; y <= 25; y++) {
//Obstacles hit detection
for(int z = 0; z <= obstacles[x].getw(); z++) {
if(boat.getx() + y == obstacles[x].getx() + z && boat.gety() == obstacles[x].gety()) {
if(!obstacles[x].getDamaged()) {
boat.setHealth(boat.getHealth() - obstacles[x].getdmg());
obstacles[x].setDamaged(true);
}
}
}

现在它会循环显示船的 x 值,从 2 到 25,而不是 0 到 27,因为两侧都没有两个像素。然后它循环遍历障碍物的 x 值(xPos 到 xPos+width)并查看这些值是否匹配。如果存在匹配,并且 y 值匹配,则船将受到损坏。请记住,只有当船位于障碍物的右侧并且障碍物的高度大于其宽度时,才会发生这种情况。我没有发现我的代码有问题,但我无法找出错误的解决方案。谢谢。

编辑:这是船和障碍物类别的代码。

import java.awt.Color;
import java.awt.Rectangle;

public class Obstacle {
private int dmg, xPos, yPos, height, width;
private Color color;
private boolean hasDamaged;

public Obstacle(Color hue, int damage, int x, int y, int w, int h, boolean damaged) {
dmg = damage;
xPos = x;
yPos = y;
width = w;
height = h;
color = hue;
hasDamaged = damaged;
}

public boolean getDamaged() {
return hasDamaged;
}
public void setDamaged(boolean damaged) {
hasDamaged = damaged;
}

public Color getColor() {
return color;
}

public int getdmg() {
return dmg;
}
public void setdmg(int damage) {
dmg = damage;
}

public int getx() {
return xPos;
}
public void setx(int x) {
xPos = x;
}

public int gety() {
return yPos;
}
public void sety(int y) {
yPos = y;
}

public int getw() {
return width;
}
public void setw(int w) {
width = w;
}

public int geth() {
return height;
}
public void seth(int h) {
height = h;
}

public Rectangle getBounds() {
return new Rectangle(xPos, yPos, width, height);
}
}

船级:

import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.Rectangle;

public class Boat {

private int hp, xPos, yPos, dx;
private BufferedImage boatPic;

public Boat(BufferedImage img, int health, int x, int y, int velX) {
boatPic = img;
hp = health;
xPos = x;
yPos = y;
dx = velX;
}


public BufferedImage getImage() {
return boatPic;
}
public void setImage(BufferedImage img) {
boatPic = img;
}

public int getHealth() {
return hp;
}
public void setHealth(int health) {
hp = health;
}

public int getx() {
return xPos;
}
public void setx(int x) {
xPos = x;
}

public int gety() {
return yPos;
}
public void sety(int y) {
yPos = y;
}

public int getdx() {
return dx;
}
public void setdx(int velX) {
dx = velX;
}

public Rectangle getBounds() {
return new Rectangle(xPos, yPos, 25, 49);
}
}

最佳答案

如果你的船总是面向同一方向,你可以更容易地检查碰撞。

通过为你的飞船和障碍物创建一个方法,返回一个与你的对象大小相同的矩形。

public Rectangle getBounds() {
return new Rectangle(shipPosX, shipPosY, widht, height);
}

像这样。这样你就可以在一行中测试碰撞:

getBounds().intersects(obstacle.getBounds());

如果它们相交,这将返回 true。

如果您想要更精确,或者希望不同方向的碰撞有不同的情况,您可以为飞船的不同部分创建一个矩形,例如船体和机翼。

public Rectangle getRightWingBound(){}
public Rectangle getLeftWindBound(){}

等等。

关于Java:命中检测未正确检测两个对象之间的重叠,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37581053/

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