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不确定我在这里缺少什么,但我创建了一个 fragment 并使用 FragmentManager 添加它。不久之后,我从该 fragment 运行一个方法,该方法应该将提供的信息(工具对象)加载到布局中。
在 InfoActivity.java 中:
public class InfoActivity extends AppCompatActivity{
...
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mCatIndex = getIntent().getExtras().getInt("catIndex", 0);
mToolIndex = getIntent().getExtras().getInt("toolIndex", 0);
// If we are in two-pane layout mode, this activity is no longer necessary
if (getResources().getBoolean(R.bool.has_two_panes)) {
finish();
return;
}
// Place an InfoFragment as our content pane
InfoFragment f = new InfoFragment();
getSupportFragmentManager().beginTransaction().add(android.R.id.content, f).commit();
// Display the correct tool info on the fragment
Tool tool = ToolsSource.getInstance(this).getCategory(mCatIndex).getTool(mToolIndex);
f.displayTool(tool);
}
}
但是,布局对象未初始化,因为该方法在创建 View 之前运行。
package com.anothergamedesigner.listviewtest;
import android.os.Bundle;
import android.support.v4.app.Fragment;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.TextView;
public class InfoFragment extends Fragment {
private TextView mTitle;
private TextView mSubtitle;
private TextView mDescription;
//Tool to be displayed
Tool mTool = null;
//Parameterless constructor needed for framework
public InfoFragment(){
super();
}
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
View view = inflater.inflate(R.layout.info_layout, container, false);
mTitle = (TextView) view.findViewById(R.id.title);
mSubtitle = (TextView) view.findViewById(R.id.subtitle);
mDescription = (TextView) view.findViewById(R.id.description);
loadView();
return view;
}
public void displayTool(Tool t){
mTool = t;
loadView();
}
private void loadView(){
if(mTool != null) {
System.out.println(mTitle.getText()); <----- error here so it's for sure the TextView returning null.
System.out.println(mTool.getTitleTxt());
mTitle.setText(mTool.getTitleTxt());
mSubtitle.setText(mTool.getSubtitleTxt());
mDescription.setText(mTool.getDescriptionTxt());
}
}
}
最佳答案
Android 上大多数与 UI 相关的事物都是异步的,包括 fragment 事务。基本上 UI 更改在运行循环中定期发生。以下是处理此问题的一些方法:
选项 1:调用公共(public) setter 方法时存储数据。然后,如果 View 已经创建,则立即进行UI更改;否则,请等到 onViewCreated()
。
private Tool mTool;
@Override
public void onViewCreated(View view,Bundle savedInstanceState) {
// obtain view references
if (mTool != null) {
updateDisplay();
}
}
public void setTool(Tool tool) {
mTool = tool;
if (getView() != null) {
updateDisplay();
}
}
private void updateDisplay() {
// change UI here
}
选项 2:将工具作为参数传递给您的 fragment 。这需要您使工具可打包
,以便可以将其放置在Bundle
内。如果这不可能,您可以提供工具的一些标识符,并使 fragment 能够根据该标识符检索工具(例如,在数据库中查找它)。
这通常通过以下模式完成(假设您可以使工具可打包
):
public static InfoFragment newInstance(Tool tool) {
InfoFragment fragment = new InfoFragment();
Bundle args = new Bundle();
args.putParcelable("arg_tool", tool);
fragment.setArguments(args);
return fragment;
}
private Tool mTool;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Bundle args = getArguments();
mTool = args.getParcelable("arg_tool");
}
@Override
public void onViewCreated(View view,Bundle savedInstanceState) {
// obtain view references
if (mTool != null) {
updateDisplay();
}
}
然后在您的 Activity 中,您将调用 newInstance()
传递 Tool,而不是调用构造函数。第二种方法的好处是,只要 View 准备好,您就可以获得数据,并且参数 Bundle
由系统保留,因此当您进行配置更改时(例如通过旋转设备)。
关于java - onCreateView 在 fragment 方法运行之前未调用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37884236/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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