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我正在尝试创建一个淡入和淡出的函数。
我开始使用 Math.sin()
和 batch.setColor()
将图像淡入黑色,我不知道这是最好的方法,但是我的想法是运行一个 sin 函数。
我知道使用 sin 函数我可以控制淡入/淡出时间,但我有 2 个大问题:
senofloat == 0
时开始计数,在 1 时停止计数,或者从 1 开始计数,在 0 处停止淡出,tempo
是一个全局变量,
tempo = Gdx.graphics.getDeltaTime();
这是我对渲染函数的了解:
float periudo=2;
float escala = 1;
senofloat = (float) (Math.sin(tempo*2*Math.PI/periudo)*(escala/2) + (escala/2));
batch.setColor(1, 1, 1, senofloat);
tempo++;
我是不是把事情搞得太复杂了?有没有更简单的方法?
最佳答案
您可以使用 Scene2D 操作来做到这一点。
private Actor actionManager = new Actor(); //use a Stage instead if using one anyway
private final Color fadeColor = new Color ();
private static final Color FADED = new Color(1,1,1,0);
private void fadeOut (float duration){
ColorAction colorAction = Actions.color(FADED, duration, Interpolation.sine);
colorAction.setColor(fadeColor);
actionManager.addAction(colorAction);
}
private void fadeIn (float duration){
ColorAction colorAction = Actions.color(Color.WHITE, duration, Interpolation.sine);
colorAction.setColor(fadeColor);
actionManager.addAction(colorAction);
}
public void render (){
//...
actionManager.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
batch.setColor(fadeColor);
//...
}
调用fadeOut
或fadeIn
开始淡入淡出。如果需要,您可以将插值类型更改为 Interpolation.fade
。我认为对于颜色褪色来说,它看起来比正弦波更好。
关于java - 使用 libgdx 、 sin 和 java 淡入淡出,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37980974/
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