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我正在尝试创建一个窗口,其中所有对象都移动相同的相对距离,无论分辨率如何。我将视口(viewport)设置为 -1, 1, 1, -1 的边界,并通过
计算像素距离int number_of_pixels = 10;
float x_pixel_value = (1f / (window.getWidth() / 2));
float move_x_value = x_pixel_value * number_of_pixels;
float y_pixel_value = (1f / (window.getHeight() / 2));
float move_y_value = y_pixel_value * number_of_pixels;
距离似乎正确缩放,但当我以很小的分辨率移动对象时,与分辨率较大时相比,它的移动速度要快得多。例如,在 720p 分辨率下,对象需要 2 秒才能在屏幕上一直向下移动,但在 100x100 分辨率下,则需要 0.3 秒。
我尝试实现帧限制器以确保它不会因滞后而导致移动速度变慢,但没有任何效果。
最佳答案
使用不依赖于窗口尺寸的常量值。
裁剪体积不关心每个方向有多少个像素; (-1,-1) 处的对象始终位于左下角,(1,1) 处的对象始终位于右上角。这同样适用于速度。如果您确实想使用窗口尺寸,请调用 glOrtho
来更改裁剪体积。
关于java - OpenGL 根据窗口大小转换对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38172306/
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File 对象 提供对文件的所有属性的访问。 说明 以下代码举例说明如何获得一个 File 对象并查看它的属性: Function ShowDateCreated(fil
Drive 对象 提供对磁盘驱动器或网络共享的属性的访问。 说明 以下代码举例说明如何使用 Drive 对象访问驱动器的属性: Function ShowFreeSpac
FileSystemObject 对象 提供对计算机文件系统的访问。 说明 以下代码举例说明如何使用 FileSystemObject 对象返回一个 TextStream 对象,此对象可以被读
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我正在尝试完成散点图 exercise来自免费代码营。然而,我现在只自己学习了 d3 几个小时,在遵循 lynda.com 的教程后,我一直在尝试确定如何在工具提示中显示特定数据。 This code
我是一名优秀的程序员,十分优秀!