- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我尝试使用 JBOSS EAP 6.4 掌握 Red Hat Ticket Monster 2.7 教程。我无法掌握第28.1章“添加ShrinkWrap解析器”。第一段与 POM.XML 提取不匹配,更改为“wfk”bom 会导致项目中出现错误。
这里的错误:
项目构建错误:无法解析的导入 POM:无法传输 org.jboss.bom.wfk:jboss-javaee-6.0-with-tools:pom:2.7.0- redhat-1 来自 http://maven.repository.redhat.com/techpreview/all已缓存在本地存储库中,解析不会 重新尝试,直到 jboss-ga-repository 的更新间隔已过或强制更新。原始错误:无法传输 来自/到 jboss-ga-repository 的 Artifact org.jboss.bom.wfk:jboss-javaee-6.0-with-tools:pom:2.7.0-redhat-1 (http:// maven.repository.redhat.com/techpreview/all): maven.repository.redhat.com: 未知错误
位于 pom.xml 这部分的第一行:
<dependency>
<groupId>org.jboss.bom.wfk</groupId>
<artifactId>jboss-javaee-6.0-with-tools</artifactId>
<version>${version.jboss.bom.wfk}</version>
<type>pom</type>
<scope>import</scope>
</dependency>
有什么想法吗???
最佳答案
关于java - 卡在 JBOSS Ticket Monster 添加 Arquillian 中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38882735/
我试图通过仅更改代码的最后一行来使代码正常工作。但在我到达那部分之前它就给了我一个错误。 Monster munster= new Monster(“Herman”);
我已经集成了apply with monster在我的应用程序中 问题 在特别申请REQUEST交付方式后,我没有收到怪物的回复 注意 它适用于 EMAIL 传送方式 请求传递方法的脚本 如有任
我正在使用 AndEngine 及其 BOX2D 扩展开发 2D 横版 Android 游戏。 我有玩家的 body ,有 2 个传感器用于“脚”和“头”,所以我可能确切地知道玩家的哪一侧接触了不同的
关闭。这个问题是off-topic .它目前不接受答案。 想改进这个问题吗? Update the question所以它是on-topic用于堆栈溢出。 关闭 12 年前。 Improve th
感谢 diff 人们愿意分享他们的帮助的大量帮助,我已经能够读取图 block map 并将我的播放器开始添加到图 block map for (int x = 0; x monsters = ne
就目前而言,控制台允许我编译,但不允许运行它,它说: “错误:无法找到或加载主类 MonsterFight” 代码如下: class Fight { Random rand= new Rand
我正在尝试在 C++ 中采用 Marco Monster 的物理演示(文档:http://www.asawicki.info/Mirror/Car%20Physics%20for%20Games/Ca
我正在开发一款游戏,我想知道为什么“螃蟹”(一个实体)不能像“怪物”(也是一个实体)一样被杀死。我的意思是,如果我触摸妖精怪物,我就会得到一分,但我只是走过螃蟹。我尝试添加一个 if..else,但随
我尝试使用 JBOSS EAP 6.4 掌握 Red Hat Ticket Monster 2.7 教程。我无法掌握第28.1章“添加ShrinkWrap解析器”。第一段与 POM.XML 提取不匹配
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 这个问题似乎不是关于 a specific programming problem, a softwar
所以我从教程中得到了这段代码: func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) { // 1 var firstBody: SKPhys
我一直在尝试使用 ncurses 库为 C++ 创建我的 roguelike 类型的游戏。在学习了许多不同的教程之后,我能够创建玩家角色、 map 、防止玩家穿墙的代码以及怪物角色的随机移动。 我遇到
我正在努力按照文档使用 join-monster 库来实现应用程序层分页:http://join-monster.readthedocs.io/en/latest/pagination/ 所有示例都是
关闭。这个问题是opinion-based 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?更新问题,以便 editing this post 可以用事实和引文来回答它。 . 已关闭 7 年前。 Improv
关闭。这个问题需要更多focused .它目前不接受答案。 想改进这个问题吗? 更新问题,使其只关注一个问题 editing this post . 关闭 9 年前。 Improve this qu
我是一名优秀的程序员,十分优秀!