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我正在做一个涉及比较编程语言的项目。我正在计算阿克曼函数。我测试了 Java、Python 和 Ruby,得到了 10 到 30 毫秒之间的响应。但是 C++ 似乎需要 125 毫秒。这是正常的,还是gettimeofday()
的问题? ? Gettimeofday()
是在时间.h。
我正在(虚拟)Ubuntu Natty Narwhal 32 位上进行测试。我不缺处理能力(四核 2.13 GHz Intel Xeon)。
我的代码在这里:
#include <iostream>
#include <sys/time.h>
using namespace std;
int a(int m,int n) {
if (m == 0) {
return n + 1;
} else if (m > 0 and n == 0) {
return a(m-1,1);
} else if (m > 0 and n > 0) {
return a(m-1,a(m,n-1));
}
}
int main() {
timeval tim;
gettimeofday(&tim,NULL);
double t1 = tim.tv_usec;
int v = a(3,4);
gettimeofday(&tim,NULL);
double t2 = tim.tv_usec;
cout << v << endl << t2-t1;
return 0;
}
最佳答案
假设您正在谈论返回数据的分辨率,the POSIX specification为 gettimeofday
状态:
The resolution of the system clock is unspecified.
clock()
函数包括这样的警告。
#include <stdio.h>
#include <sys/time.h>
#define NUMBER 30
int main (void) {
struct timeval tv[NUMBER];
int count[NUMBER], i, diff;
gettimeofday (&tv[0], NULL);
for (i = 1; i < NUMBER; i++) {
gettimeofday (&tv[i], NULL);
count[i] = 1;
while ((tv[i].tv_sec == tv[i-1].tv_sec) &&
(tv[i].tv_usec == tv[i-1].tv_usec))
{
count[i]++;
gettimeofday (&tv[i], NULL);
}
}
printf ("%2d: secs = %d, usecs = %6d\n", 0, tv[0].tv_sec, tv[0].tv_usec);
for (i = 1; i < NUMBER; i++) {
diff = (tv[i].tv_sec - tv[i-1].tv_sec) * 1000000;
diff += tv[i].tv_usec - tv[i-1].tv_usec;
printf ("%2d: secs = %d, usecs = %6d, count = %5d, diff = %d\n",
i, tv[i].tv_sec, tv[i].tv_usec, count[i], diff);
}
return 0;
}
代码基本上记录了底层时间的变化,记录了对
gettimeofday()
的调用次数。是时候真正改变了。这是在一台相当强大的机器上,所以它的处理能力并不短缺(计数表明它能够为每个时间量调用
gettimeofday()
的频率,大约 5,800 大关,忽略第一个,因为我们不知道什么时候在那里量子我们开始测量)。
0: secs = 1318554836, usecs = 990820
1: secs = 1318554836, usecs = 991820, count = 5129, diff = 1000
2: secs = 1318554836, usecs = 992820, count = 5807, diff = 1000
3: secs = 1318554836, usecs = 993820, count = 5901, diff = 1000
4: secs = 1318554836, usecs = 994820, count = 5916, diff = 1000
5: secs = 1318554836, usecs = 995820, count = 5925, diff = 1000
6: secs = 1318554836, usecs = 996820, count = 5814, diff = 1000
7: secs = 1318554836, usecs = 997820, count = 5814, diff = 1000
8: secs = 1318554836, usecs = 998820, count = 5819, diff = 1000
9: secs = 1318554836, usecs = 999820, count = 5901, diff = 1000
10: secs = 1318554837, usecs = 820, count = 5815, diff = 1000
11: secs = 1318554837, usecs = 1820, count = 5866, diff = 1000
12: secs = 1318554837, usecs = 2820, count = 5849, diff = 1000
13: secs = 1318554837, usecs = 3820, count = 5857, diff = 1000
14: secs = 1318554837, usecs = 4820, count = 5867, diff = 1000
15: secs = 1318554837, usecs = 5820, count = 5852, diff = 1000
16: secs = 1318554837, usecs = 6820, count = 5865, diff = 1000
17: secs = 1318554837, usecs = 7820, count = 5867, diff = 1000
18: secs = 1318554837, usecs = 8820, count = 5885, diff = 1000
19: secs = 1318554837, usecs = 9820, count = 5864, diff = 1000
20: secs = 1318554837, usecs = 10820, count = 5918, diff = 1000
21: secs = 1318554837, usecs = 11820, count = 5869, diff = 1000
22: secs = 1318554837, usecs = 12820, count = 5866, diff = 1000
23: secs = 1318554837, usecs = 13820, count = 5875, diff = 1000
24: secs = 1318554837, usecs = 14820, count = 5925, diff = 1000
25: secs = 1318554837, usecs = 15820, count = 5870, diff = 1000
26: secs = 1318554837, usecs = 16820, count = 5877, diff = 1000
27: secs = 1318554837, usecs = 17820, count = 5868, diff = 1000
28: secs = 1318554837, usecs = 18820, count = 5874, diff = 1000
29: secs = 1318554837, usecs = 19820, count = 5862, diff = 1000
表明分辨率似乎被限制在不超过一千微秒。当然,您的系统可能与此不同,底线是它取决于您的实现和/或环境。
N
次,然后将耗时除以
N
.
int main() {
const int count = 1000;
timeval tim;
gettimeofday(&tim, NULL);
double t1 = 1.0e6 * tim.tv_sec + tim.tv_usec;
int v;
for (int i = 0; i < count; ++i)
v = a(3, 4);
gettimeofday(&tim, NULL);
double t2 = 1.0e6 * tim.tv_sec + tim.tv_usec;
cout << v << '\n' << ((t2 - t1) / count) << '\n';
return 0;
}
关于time - gettimeofday() C++ 不一致,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7760951/
在尝试 time 的 python 执行时,我发现在一条语句中两次调用 time.time() 时出现奇怪的行为。在语句执行期间获取time.time() 有一个非常小的处理延迟。 例如time.ti
我要疯了。对于我的生活,我无法弄清楚为什么以下代码会导致 Unity 在我按下播放键后立即卡住。这是一个空的项目,脚本附加到一个空的游戏对象。在控制台中,什么也没有出现,甚至没有出现初始的 Debug
我要疯了。对于我的生活,我无法弄清楚为什么以下代码会导致 Unity 在我按下播放键后立即卡住。这是一个空的项目,脚本附加到一个空的游戏对象。在控制台中,什么也没有出现,甚至没有出现初始的 Debug
我不明白为什么下面的结果是一样的。我预计第一个结果是指针地址。 func print(t *time.Time) { fmt.Println(t) // 2009-11-10 23:00:00
Python 3.6.4 (v3.6.4:d48eceb, Dec 19 2017, 06:54:40) [MSC v.1900 64 bit (AMD64)] on win32 Type "help
当我有一个time.Time时: // January, 29th t, _ := time.Parse("2006-01-02", "2016-01-29") 如何获得代表 1 月 31 日的 ti
首先,我意识到不推荐使用 time with time zone。我要使用它是因为我将多个 time with time zone 值与我当前的系统时间进行比较,而不管是哪一天。 IE。用户说每天 0
长期以来,在 Rust 中精确测量时间的标准方法是 time crate 及其 time::precise_time_ns功能。但是,time crate 现在已被弃用,std 库有 std::tim
我正在我学校的一个科学集群上运行我的有限差分程序。该程序使用 openmpi 来并行化代码。 当程序连续运行时,我得到: real 78m40.592s user 78m34.920s s
尽管它们已被弃用并且有比 time 更好的模块(即 timeit),但我想知道这两个函数 time 之间的区别.clock() 和 time.time()。 从后者 (time.time()) 开始,
这个问题在这里已经有了答案: Python's time.clock() vs. time.time() accuracy? (16 个答案) 关闭 6 年前。 我认为两者都衡量时间量?但是他们返回
我正在尝试测试 http 请求处理代码块在我的 Flask Controller 中需要多长时间,这是我使用的示例代码: cancelled = [] t0 = time.time() t1 = ti
运行 python 的计算机时钟(Windows 或 Linux)时会发生什么自动更改并调用 time.time()? 我读到,当时钟手动更改为过去的某个值时,time.time() 的值会变小。 最
我有一个结构可能无法在其字段之一上设置 time.Time 值。测试无效性时,我不能使用 nil 或 0。time.Unix(0,0) 也不相同。我想到了这个: var emptyTime time.
我有一个打算用数据库记录填充的结构,其中一个日期时间列可以为空: type Reminder struct { Id int CreatedAt time.Time
问题陈述:通过匹配其百分比随机执行各种命令。比如执行 CommandA 50% 的时间和 commandB 25% 的时间和 commandC 15% 的时间等等,总百分比应该是 100%。 我的问题
我正在使用 laravel 6。我在同一个应用程序中有类似的 Controller 和类似的 View ,它工作正常。对比之后还是找不到错误。 Facade\Ignition\Exceptions\V
我需要用 ("%m/%d/%Y %H:%M:%S") 格式表示时间,我得到的浮点值是 time.time(). 我已经有了一个 time.time() 形式的值。例如,我已经有一个值,我每 0.3 秒
我正在使用以下方法获取 utc 日期时间: import datetime import time from pytz import timezone now_utc = datetime.datet
我在 Ubuntu 上使用 time.clock 和 time.time 为一段 python 代码计时: clock elapsed time: 8.770 s time elapsed time
我是一名优秀的程序员,十分优秀!