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opengl - 在 OpenGL 中绘制莫比乌斯带

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 09:32:56 25 4
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我正在尝试使用参数方程绘制莫比乌斯带,使其始终处于“点亮”状态(即所有法线向量都指向相机)。

我遇到的主要问题是莫比乌斯带是不可定向的,所以无论我如何定向带,一些法线向量都会指向远离相机的方向。是否有一种聪明的方法来确定何时“翻转”法线向量以使其始终指向相机?

我尝试绘制两次莫比乌斯带,使法线在两个方向上,但随后我从 z-fighting 得到黑白带。

最佳答案

解决方案很简单:不要从 0 到 2π,而是到 4π,即你通过带子两次。启用背面剔除。

这是现实世界莫比乌斯带的标准实验,沿着中间画一条线,直到你到达线的开头。你必须绕着带走两次。正是这样,然后你用OpenGL做什么。

关于opengl - 在 OpenGL 中绘制莫比乌斯带,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13042763/

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