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opengl - 是否可以比屏幕刷新率更快地进行 GPU 加速 3D 渲染?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 09:32:01 31 4
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  • 是否可以比屏幕刷新率更快地进行 GPU 加速 3D 渲染?

  • 可以用 OpenGL 实现吗?如果是,如何使用,如果不是,使用什么工具?

注意

因为我希望渲染速度快于屏幕刷新率,所以我不介意没有输出到屏幕。事实上,没有输出窗口会是一个优势。

我将以编程方式使用渲染输出(例如通过 glReadPixels),或者将其作为视频输出到文件供人们稍后观看。

我为什么要这样做

我想做计算机视觉机器人的计算机模拟。模拟机器人将有一个虚拟摄像头来观察这个世界,并将根据摄像头输入采取行动。因此,我希望模拟运行尽可能快,而不考虑屏幕刷新率。

最佳答案

是的,OpenGL 绝对可以做到这一点。渲染率与屏幕刷新率无关(这就是为什么您可以看到以 500 FPS 等速度运行的演示)。

至于机制,您可以渲染到屏幕外帧缓冲区并将生成的图像读回主内存。然后,您可以随心所欲地处理/分析它。见:

关于opengl - 是否可以比屏幕刷新率更快地进行 GPU 加速 3D 渲染?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14303372/

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