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dynamic - OpenGL (ES 2.0) 动态改变线宽

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 09:31:48 35 4
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我现在正在使用大量的 GL_LINES 以统一的半径绘制我的模型。我知道 glLineWidth 会改变 all 线条的半径,但它们每个应该有不同的半径。我想知道是否可以使用 glLineWidth (以不同的方式)或其他功能?我该怎么办?

最佳答案

将它们渲染为特殊构造的三角形 strip 。具体来说,将每个线段渲染为一对三角形以形成四边形,四边形的长度与线的长度相匹配,宽度与您的“半径”相匹配。然而,真正的技巧是模拟 GL_LINES,因为线段不一定必须相互连接。要在三角形 strip 的情况下执行此操作,您需要将三角形对与面积为零的三角形连接起来,该三角形不会被渲染(除非您的 OpenGL ES 实现不符合要求)。

例如,假设我们在 2D 中(为简单起见;3D 几乎相同)假设您的一条线段具有端点 (x1,y1) 和 (x2,y2),宽度为 W,如下所示.
line segment
要将其替换为四边形,我们需要确定角的坐标,这需要一些数学知识。对于合适的 2D 矢量类,vec2

vec2  p1(x1, y1);
vec2 p2(x2, y2);
vec2 v = p2 - p1;

v /= v.length(); // make it a unit vector

vec2 vp(-v.y, v.x); // compute the vector perpendicular to v

vec2 v[4];

v[0] = p1 + W/2 * vp;
v[1] = p1 - W/2 * vp;
v[2] = p2 + W/2 * vp;
v[3] = p2 - W/2 * vp;

// Load the v[] array into a vertex-buffer object

这提供了将单线变成四边形的解决方案。要将它们连接在一起,我们需要创建带有 退化三角形 的三角形带。如果我们使用 glDrawElements 来绘制它,我们可以构造一个简单的索引数组来执行此操作。假设我们如上所述将两条线转换为四边形,给我们顶点 v[0] ... v[7]。要将它们制成单个三角形带,请制作一个索引列表

{ 0, 1, 2, 3, 3, 4, 5, 6, 7 }

通过在列表中重复两次“3”,我们创建了一个新三角形,将其他三角形连接在一起,但不会出现。如果重复四边形的最后一个顶点,则可以将整个 GL_LINES 集渲染为单个三角形 strip 。

关于dynamic - OpenGL (ES 2.0) 动态改变线宽,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14514543/

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