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python - 在 Maya 中,如何查找 UV 平铺中的所有贝壳?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 09:31:27 26 4
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我正在 Mel 或 Python 中寻找一种方法来确定特定的 UV 壳是否跨越 Maya 中的多个纹理图 block 。我知道 Mudbox 对此进行了检查,但我在 Maya 的界面或脚本中找不到执行此操作的简单命令。

我想到的一种方法是比较每个图 block 中的贝壳,看看是否有贝壳出现在多个图 block 中。

我在这里找到了一个页面,有人弄清楚了如何在给定的一组纹理图 block 中选择每个 UV,但它在 UV 上运行,而不是在壳上运行。这是页面: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=1123235

谢谢,迈克

最佳答案

没有一种简单的方法可以做到这一点。

这是一个在 Python 中获取 shell 的 uv 边界框的方法示例。它使用 API 来获取对象中所有 uv 壳的边界框(注意——它应该是一个网格形状对象,我没有添加任何检查)。

import maya.api.OpenMaya as api
from math import floor

def get_shells(obj, uvset = ''):
selected = api.MGlobal.getSelectionListByName(obj)
node = selected.getDependNode(0)

mesh = api.MFnMesh(node)
howmany, shell_ids = mesh.getUvShellsIds(uvset)
u_list, v_list = mesh.getUVs()
shells = []
for shell_num in range(howmany):
umin = vmin = 9999999999999
umax= vmax = -9999999999999
for idx, value in enumerate(shell_ids):
if value == shell_num:
umin = min(umin, u_list[idx])
umax = max(umax, u_list[idx])
vmin = min(vmin, v_list[idx])
vmax = max(vmax, v_list[idx])

shells.append ( (umin, vmin, umax, vmax) )

return shells


print get_shells('pCylinderShape1')
# [(0.3437499701976776, -7.450580596923828e-08, 0.65625, 0.3125), (0.375, 0.3125, 0.6249997615814209, 0.6884398460388184), (0.3437499701976776, 0.6874999403953552, 0.65625, 1.0)]

结果是一个 4 项元组列表,它们是存储为 ( u min, v min, u max, v max ) 的对象中 uv shell 的边界框 。要捕捉图 block 边界,只需检查最小和最大角是否是相同的整数值:

 for shell in get_shells('pCylinderShape1'):
mintile = int(shell[0]), int(shell[1])
maxtile = int(shell[2]), int(shell[3])
if mintile != maxtile:
print "shell crosses UV boundary", shell

关于python - 在 Maya 中,如何查找 UV 平铺中的所有贝壳?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49932107/

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