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multithreading - 如何在 Lua 中使用回调进行异步 HTTP 调用?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 09:30:27 25 4
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我需要对我的服务器进行异步 HTTP 调用以接收 XML 响应。收到响应后,如果成功,我将调用 [先前指定的] 函数;如果出错,我将调用其他函数。

所以我首先想到的是协程。不幸的是,在我调用 http.get 之后我无法让步,因为它将等待整个过程完成。我知道我可以使用单独的函数来读取响应,但是我必须至少等待数据的第一个字节才能触发此函数,这将使我能够屈服。无论如何,对于我想使用协程所做的事情,看起来不是可行的方法。

然后我尝试从 lua 调用一个 C 函数,创建单独的线程来获取 XML,然后在 Lua 中调用一个函数,但是这不起作用,因为在创建新线程后 lua_state 发生了变化。在创建线程之前,我可以在堆栈上看到 3 个参数,而在创建新线程之后 [我将 lua_State 作为参数传递] 它只有一个。无论如何,据我所知,一旦原始 cfunction 调用完成,lua_State 就会关闭,所以我将无法回调。

由于我刚刚开始使用 lua,而且我对 lua 到 c 的绑定(bind)更不熟悉,所以我只能希望我犯了一些愚蠢的错误并且很容易解决。但是现在我对如何进一步发展一无所知。

这个问题背后的故事:我正在将我的游戏从 Cocos2D objective-c 框架移植到 Cocos2d-X C++ 框架。我想使用 Lua 绑定(bind),因为我认为我无法将它移植到 C++。无论如何,我想在 Lua 中进行。所以我有一个场景,有人访问他们在游戏中的库存列表。如果响应是立即的,他们基本上会看到一个打开的窗口,其中包含库存列表。但是,如果获取数据花费的时间稍微长一点[连接问题、服务器过载...等等],屏幕将淡出,并且一些指示数据传输的动画将显示在屏幕上。至少这是它在游戏的 objc 版本上的工作方式,我想要同样的东西。

我在研究过程中是否遗漏了什么,是否有可能做到?

顺便说一句,我看过Lua socket asynchronous calls它对我没有帮助,因为它仍在等待传输开始,然后再开始另一个传输。

最佳答案

类似于 Luvit

Luvit is an attempt to do something crazy by taking nodeJS's awesome architecture and dependencies and seeing how it fits in the Lua language.

This project is still under heavy development, but it's showing promise. In initial benchmarking with a hello world server, this is between 2 and 4 times faster than nodeJS.

关于multithreading - 如何在 Lua 中使用回调进行异步 HTTP 调用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8648527/

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