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- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
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你如何在猫中实现以下循环?
首先(正常的 while(true) 循环):
while(true) { doSomething() }
var i = 1
while(true) { i +=1; doSomething() }
var x = 1
var y = 2
while(true) {
x = someCalculation()
y = otherCalculation()
doSomething()
}
最佳答案
我认为你的问题有点不恰当,但它以一种有趣的方式不恰当,所以也许我应该尝试解释我的意思。
询问“我如何实现
var i = 1
while(true) { i +=1; doSomething() }
"How do I do X in Cats?"
"How do I prove / make explicit that my code does (or does not) have certain side effects using Cats?".
doSomething()
中执行了一些副作用。 ,并且它会干扰变量
i
的可变状态只要它想,就不会在组成子表达式的类型中明确表示。
effects.IO
的东西, 并至少包裹你
doSomething
的 body 在
IO
,从而明确表示它执行输入/输出操作(此处:打印到 StdOut):
// Your side-effectful `doSomething` function in IO
def doSomething: IO[Unit] = IO { println("do something") }
// Literally `while(true) { ... }`
def whileTrue_1: IO[Unit] =
Monad[IO].whileM_(IO(true)) { doSomething }
// Shortcut using `foreverM` syntax
import cats.syntax.flatMap._
def whileTrue_2: IO[Nothing] = doSomething.foreverM
// Use `>>` from `syntax.flatMap._`
def whileTrue_3: IO[Unit] = doSomething >> whileTrue_3
i
在混合中,您可以将可变内存的写入/读取视为另一个 IO 操作:
// Treat access to mutable variable `i` as
// yet another IO side effect, do something
// with value of `i` again and again.
def whileInc_1: IO[Unit] = {
var i = 1
def doSomethingWithI: IO[Unit] = IO {
println(s"doing sth. with $i")
}
Monad[IO].whileM_(IO(true)) {
for {
_ <- IO { i += 1 }
_ <- doSomethingWithI
} yield ()
}
}
i
状态的所有访问/更改。非常重要以至于您想使其明确,例如使用
StateT
跟踪类型状态的 monad 转换器
Int
:
// Explicitly track variable `i` in a state monad
import cats.data.StateT
import cats.data.StateT._
def whileInc_2: IO[Unit] = {
// Let's make `doSthWithI` not too boring,
// so that it at least accesses the state
// with variable `i`
def doSthWithI: StateT[IO, Int, Unit] =
for {
i <- get[IO, Int]
_ <- liftF(IO { println(i) })
} yield ()
// Define the loop
val loop = Monad[StateT[IO, Int, ?]].whileM_(
StateT.pure(true)
) {
for {
i <- get[IO, Int]
_ <- set[IO, Int](i + 1)
_ <- doSthWithI
} yield ()
}
// The `_._2` is there only to make the
// types match up, it's never actually used,
// because the loop runs forever.
loop.run(1).map(_._2)
}
x
和
y
(只需使用
(Int, Int)
而不是
Int
作为状态)。
关于scala - 在猫中实现 while(true),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56056228/
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