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“类 Item 中的构造函数 Item 不能应用于给定类型;
必需:java.lang.String,java.land.String,int,int,java.lang.String;成立;没有争论;原因:实际和正式的争论列表长度不同”
这是我的完整错误消息,我正在尝试获取一种方法,在调用时从数组列表中为我提供随机剑名称。
为了简单起见,我将类代码粘贴到 2 个不同的粘贴箱中:
Class Swords
Class Item
编辑:代码...
import java.util.Random;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
/**
* Write a description of class Swords here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Swords extends Item
{
// instance variables - replace the example below with your own
private int dmg;
ArrayList<String> swordNames = new ArrayList();
HashMap<String,String> swordDesc = new HashMap<String,String>();
/**
* Constructor for objects of class Swords
*/
public Swords()
{
generateSwordName();
super(getRandomSword(), "asd", 40, 40, "Item");
dmg = generateRandom(2, 50);
}
public int generateRandom(int Start, int End)
{
int START = Start;
int END = End;
Random random = new Random();
long range = (long)END - (long)START +1;
long fraction = (long)(range * random.nextDouble());
int randomNumber = (int)(fraction + START);
return randomNumber;
}
public void generateSwordName()
{
swordNames.add("Blade of Slimer");
swordDesc.put("Blade of Slimer", new String("Blade of Slimer is a sword forged from the waste of Slimer, surprisingly durable."));
swordNames.add("Thorny Farris");
swordDesc.put("Thorny Farris", new String("A rose thorn was accidently dropped into a bottle of Farris, and a majestic sword emerged from the bottle"));
swordNames.add("The Sword of Leah");
swordDesc.put("The Sword of Leah", new String(" A sword carried by the Leah family for generations, later given the ability to cut through magic."));
swordNames.add("Grayswandir");
swordDesc.put("Grayswandir", new String("A sword used by Corwin of Amber. Grayswandir is associated with the moon and the night."));
swordNames.add("Werewindle");
swordDesc.put("Werewindle", new String("A sword used by Brand of Amber. Werewindle is associated with the sun and day."));
swordNames.add("Dull Sword");
swordDesc.put("Dull Sword", new String("A dull sword"));
}
public String getRandomSword()
{
int swordSize = swordNames.size()-1;
String randomSwords = swordNames.get(generateRandom(0,swordSize));
return randomSwords;
}
/**
* Skriver ut informasjon om itemet.
*/
public void print()
{
int minDmg = dmg - 2;
int maxDmg = dmg + 2;
System.out.println("########################");
System.out.println("# Name of item: " + super.getName());
System.out.println("# Item description: " + super.getDesc());
System.out.println("# Sword damage: " + minDmg + "-" + maxDmg);
System.out.println("# Item value: " + super.getValue() + " coins");
System.out.println("# Item weight: " + super.getWeight() + "kg");
System.out.println("########################");
}
}
项目类别:
import java.util.HashSet;
/**
* Write a description of class Item here.
*
* @author Thomas andré G. Petersson
* @version 29.09.2016 | v0.1
*
* Item
*/
public class Item
{
private String itemName;
private String desc;
private int value;
private int weight;
private String action;
public Item(String itemName, String desc, int value, int weight, String action)
{
this.itemName = itemName;
this.desc = desc;
this.value = value;
this.weight = weight;
this.action = action;
}
// Getters for bruk av arvings klasser #############################
public String getName()
{
return itemName;
}
public String getDesc()
{
return desc;
}
public int getValue()
{
return value;
}
public int getWeight()
{
return weight;
}
public String getAction()
{
return action;
}
//##################################################################
/**
* Skriver ut informasjon om itemet.
*/
public void print()
{
System.out.println("########################");
System.out.println("# Name of item: " + itemName);
System.out.println("# Item description: " + desc);
System.out.println("# Item value: " + value + " coins");
System.out.println("# Item weight: " + weight + "kg");
System.out.println("########################");
}
}
最佳答案
关于不同剑名称的代码对于特定剑实例来说没有什么特殊之处。因此,您可以将剑的名称和描述移至静态字段,并从静态初始化程序初始化它们。然后在构造函数中您已准备好数据:
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.Random;
/**
* Write a description of class Swords here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Swords extends Item {
private static ArrayList<String> swordNames = new ArrayList();
private static HashMap<String, String> swordDesc = new HashMap<String, String>();
static {
generateSwordName();
}
// instance variables - replace the example below with your own
private int dmg;
/**
* Constructor for objects of class Swords
*/
public Swords() {
super(getRandomSword(), "asd", 40, 40, "Item");
dmg = generateRandom(2, 50);
}
public static String getRandomSword() {
int swordSize = swordNames.size() - 1;
String randomSwords = swordNames.get(generateRandom(0, swordSize));
return randomSwords;
}
public static int generateRandom(int Start, int End) {
int START = Start;
int END = End;
Random random = new Random();
long range = (long) END - (long) START + 1;
long fraction = (long) (range * random.nextDouble());
int randomNumber = (int) (fraction + START);
return randomNumber;
}
public static void generateSwordName() {
swordNames.add("Blade of Slimer");
swordDesc.put("Blade of Slimer",
new String("Blade of Slimer is a sword forged from the waste of Slimer, surprisingly durable."));
swordNames.add("Thorny Farris");
swordDesc.put("Thorny Farris", new String(
"A rose thorn was accidently dropped into a bottle of Farris, and a majestic sword emerged from the bottle"));
swordNames.add("The Sword of Leah");
swordDesc.put("The Sword of Leah", new String(
" A sword carried by the Leah family for generations, later given the ability to cut through magic."));
swordNames.add("Grayswandir");
swordDesc.put("Grayswandir",
new String("A sword used by Corwin of Amber. Grayswandir is associated with the moon and the night."));
swordNames.add("Werewindle");
swordDesc.put("Werewindle",
new String("A sword used by Brand of Amber. Werewindle is associated with the sun and day."));
swordNames.add("Dull Sword");
swordDesc.put("Dull Sword", new String("A dull sword"));
}
/**
* Skriver ut informasjon om itemet.
*/
public void print() {
int minDmg = dmg - 2;
int maxDmg = dmg + 2;
System.out.println("########################");
System.out.println("# Name of item: " + super.getName());
System.out.println("# Item description: " + super.getDesc());
System.out.println("# Sword damage: " + minDmg + "-" + maxDmg);
System.out.println("# Item value: " + super.getValue() + " coins");
System.out.println("# Item weight: " + super.getWeight() + "kg");
System.out.println("########################");
}
}
编辑:
更改此行:
private static ArrayList<String> swordNames = new ArrayList();
到
private static ArrayList<String> swordNames = new ArrayList<>();
摆脱未经检查的编译器警告。
关于java - Item 类中的构造函数 Item 不能应用于给定类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39772128/
C语言sscanf()函数:从字符串中读取指定格式的数据 头文件: ?
最近,我有一个关于工作预评估的问题,即使查询了每个功能的工作原理,我也不知道如何解决。这是一个伪代码。 下面是一个名为foo()的函数,该函数将被传递一个值并返回一个值。如果将以下值传递给foo函数,
CStr 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 String 子类型的 Variant。 CStr(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CSng 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 Single 子类型的 Variant。 CSng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
CreateObject 函数 创建并返回对 Automation 对象的引用。 CreateObject(servername.typename [, location]) 参数 serv
Cos 函数 返回某个角的余弦值。 Cos(number) number 参数可以是任何将某个角表示为弧度的有效数值表达式。 说明 Cos 函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是
CLng 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Long 子类型的 Variant。 CLng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可以使
CInt 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Integer 子类型的 Variant。 CInt(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
Chr 函数 返回与指定的 ANSI 字符代码相对应的字符。 Chr(charcode) charcode 参数是可以标识字符的数字。 说明 从 0 到 31 的数字表示标准的不可打印的
CDbl 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Double 子类型的 Variant。 CDbl(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可
CDate 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Date 子类型的 Variant。 CDate(date) date 参数是任意有效的日期表达式。 说明 IsDate 函数用于判断 d
CCur 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Currency 子类型的 Variant。 CCur(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,
CByte 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Byte 子类型的 Variant。 CByte(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CBool 函数 返回表达式,此表达式已转换为 Boolean 子类型的 Variant。 CBool(expression) expression 是任意有效的表达式。 说明 如果 ex
Atn 函数 返回数值的反正切值。 Atn(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。 说明 Atn 函数计算直角三角形两个边的比值 (number) 并返回对应角的弧
Asc 函数 返回与字符串的第一个字母对应的 ANSI 字符代码。 Asc(string) string 参数是任意有效的字符串表达式。如果 string 参数未包含字符,则将发生运行时错误。
Array 函数 返回包含数组的 Variant。 Array(arglist) arglist 参数是赋给包含在 Variant 中的数组元素的值的列表(用逗号分隔)。如果没有指定此参数,则
Abs 函数 返回数字的绝对值。 Abs(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。如果 number 包含 Null,则返回 Null;如果是未初始化变量,则返回 0。
FormatPercent 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为尾随有 % 符号的百分比(乘以 100 )。 FormatPercent(expression[,NumDigitsAfterD
FormatNumber 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为数值。 FormatNumber( expression [,NumDigitsAfterDecimal [,Inc
我是一名优秀的程序员,十分优秀!