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你好堆栈溢出,
我目前正在编写一个框架,以通过智能手机实现 VR 体验。因此,图形内容在服务器(立体镜)上渲染、编码并发送到智能手机。我使用的是 LG 的 Nexus 5x。我正在编写的应用程序最初由两个纹理 View 以及解码和显示帧的逻辑组成。然而,Android MediaCodec 类在每次尝试中都会崩溃,因此我尝试根据我之前编写的工作代码创建一个只有一个表面的最小工作示例。但是,尽管 MediaCodec 不再抛出 CodecException,表面仍然保持黑色。
public class MainActivity extends Activity implements SurfaceHolder.Callback
{
private DisplayThread displayThread = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
SurfaceView sv = new SurfaceView(this);
sv.getHolder().addCallback(this);
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
setContentView(sv);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height)
{
if (displayThread == null)
{
displayThread = new DisplayThread(holder.getSurface());
displayThread.start();
}
}
private class DisplayThread extends Thread
{
private MediaCodec codec;
private Surface surface;
private UdpReceiver m_renderSock;
public DisplayThread(Surface surface)
{
this.surface = surface;
}
@Override
public void run()
{
m_renderSock = new UdpReceiver(9091);
//Configuring Media Decoder
try {
codec = MediaCodec.createDecoderByType("video/avc");
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e.getMessage());
}
MediaFormat format = MediaFormat.createVideoFormat("video/avc", 1280,720);
codec.configure(format, surface, null, 0);
codec.start();
while(!Thread.interrupted())
{
int frameSize = 0;
byte[] frameData = m_renderSock.receive();
if(frameData.length == 1) // Just for the moment, to cope with the first pakets get lost because of missing ARP, see http://stackoverflow.com/questions/11812731/first-udp-message-to-a-specific-remote-ip-gets-lost
continue;
/*Edit: This part may be left out*/
int NAL_START = 1;
//103, 104 -> SPS, PPS | 101 -> Data
int id = 0;
int dataOffset = 0;
//Later on this will be serversided, but for now...
//Separate the SPSPPS from the Data
for(int i = 0; i < frameData.length - 4; i++)
{
id = frameData[i] << 24 |frameData[i+1] << 16 | frameData[i+2] << 8
| frameData[i+3];
if(id == NAL_START) {
if(frameData[i+4] == 101)
{
dataOffset = i;
}
}
}
byte[] SPSPPS = Arrays.copyOfRange(frameData, 0, dataOffset);
byte[] data = Arrays.copyOfRange(frameData, dataOffset, frameData.length);
if(SPSPPS.length != 0) {
int inIndex = codec.dequeueInputBuffer(100000);
if(inIndex >= 0)
{
ByteBuffer input = codec.getInputBuffer(inIndex);
input.clear();
input.put(SPSPPS);
codec.queueInputBuffer(inIndex, 0, SPSPPS.length, 16, MediaCodec.BUFFER_FLAG_CODEC_CONFIG);
}
}
/*Edit end*/
int inIndex = codec.dequeueInputBuffer(10000);
if(inIndex >= 0)
{
ByteBuffer inputBuffer = codec.getInputBuffer(inIndex);
inputBuffer.clear();
//inputBuffer.put(data);
inputBuffer.put(frameData);
//codec.queueInputBuffer(inIndex, 0, data.length, 16, 0);
codec.queueInputBuffer(inIndex, 0, frameData.length, 16, 0);
}
BufferInfo buffInfo = new MediaCodec.BufferInfo();
int outIndex = codec.dequeueOutputBuffer(buffInfo, 10000);
switch(outIndex)
{
case MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED:
break;
case MediaCodec.INFO_TRY_AGAIN_LATER:
break;
case -3: //This solves it
break;
default:
ByteBuffer buffer = codec.getOutputBuffer(outIndex);
codec.releaseOutputBuffer(outIndex, true);
}
}
}
}
所以基本上这段代码在过去是有效的。但当时媒体编解码器 API 为输入和输出缓冲区提供了 ByteBuffer[]
。另外,不需要将 SPSPPS 数据与帧数据分开(至少我没有这样做并且它有效,也可能是因为 Nvcuvenc 分离了每个 NALU)。
我检查了两个缓冲区的内容,结果如下:
SPSPPS:
0 0 0 1 103 100 0 32 -84 43 64 40 2 -35 -128 -120 0 0 31 64 0 14 -90 4 120 -31 -107
0 0 1 104 -18 60 -80
Data:
0 0 0 1 101 -72 4 95 ...
对我来说,这看起来是正确的。 h264 流是使用 Nvidia 的 NVenc API 创建的,如果保存到光盘,则可以使用 VLC 播放,没有任何问题。
对于代码块太大,我深表歉意。感谢您的帮助!
最佳答案
所以唯一的问题是,dequeueOutputBuffers
仍然可能返回 -3,又名 MediaCodec.INFO_OUTPUT_BUFFERS_CHANGED
,它被标记为已弃用。很不错。如果不处理此返回值,或者更具体地说,使用常量值作为 getOutputBuffer()
的输入,编解码器会抛出错误 -> 黑屏。
编辑:哦,显然也不需要整个 NAL 的东西。即使 API 声明,必须在启动前提供 SPS 和 PPS NALU。我在问题中标记了可以省略的部分。
关于java - 使用 MediaCodec 流解码原始 h264 会导致黑色表面,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39960611/
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