- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
正如您在这张图片中看到的,
有我正在控制的矩形(红色)和我没有控制的绿色矩形。我希望这些绿色矩形不断从左向右移动(每隔一个就向相反方向移动)。我试着这么做,但我只让他们走到一侧,然后他们就停了下来。我不知道如何让他们回到另一边,然后不断地这样做。这是我的 if
语句结束后的样子。
import pygame
pygame.init()
win = pygame.display.set_mode((1200, 600))
clock = pygame.time.Clock()
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255,255,255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (13, 255, 0)
player = pygame.Rect(40, 45, 30, 30)
vel = 4
walls = [
pygame.Rect(0, 0, 1200, 20), pygame.Rect(0, 0, 20, 600),
pygame.Rect(0, 580, 1200, 20), pygame.Rect(1180, 0, 20, 600),
pygame.Rect(300, 0, 20, 530), pygame.Rect(20, 100, 230, 20),
pygame.Rect(70, 200, 230, 20), pygame.Rect(20, 300, 230, 20),
pygame.Rect(70, 400, 230, 20), pygame.Rect(600, 100, 20, 500),
]
movingobjectsleft = [
pygame.Rect(320, 120, 30, 30),
pygame.Rect(320, 240, 30, 30),
pygame.Rect(320, 360, 30, 30),
]
movingobjectsright = [
pygame.Rect(570, 180, 30, 30),
pygame.Rect(570, 300, 30, 30),
pygame.Rect(570, 420, 30, 30)
]
run = True
while run:
# Handle the events.
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
keys = pygame.key.get_pressed()
# Update the player coordinates.
if keys[pygame.K_LEFT] and player.x > 0:
player.x -= vel
if keys[pygame.K_RIGHT] and player.x < 1200 - player.width:
player.x += vel
if keys[pygame.K_UP] and player.y > 0:
player.y -= vel
if keys[pygame.K_DOWN] and player.y < 600 - player.height:
player.y += vel
# Game logic for walls and moving objects
for wall in walls:
# Check if the player rect collides with a wall rect.
if player.colliderect(wall):
print("Game over")
for object in movingobjectsleft:
if player.colliderect(object):
print("Game over")
if object.x < 570:
object.x += vel
for object in movingobjectsright:
if player.colliderect(object):
print("Game over")
if object.x > 320:
object.x -= vel
# Draw everything.
win.fill(WHITE)
pygame.draw.rect(win, RED, player)
# Drawing walls and moving objects
for wall in walls:
pygame.draw.rect(win, BLACK, wall)
for object in movingobjectsright:
pygame.draw.rect(win, GREEN, object)
for object in movingobjectsleft:
pygame.draw.rect(win, GREEN, object)
pygame.display.update()
clock.tick(60)
pygame.quit()
我认为这里需要做一些事情
for object in movingobjectsleft:
if player.colliderect(object):
print("Game over")
if object.x < 570:
object.x += vel
for object in movingobjectsright:
if player.colliderect(object):
print("Game over")
if object.x > 320:
object.x -= vel
最佳答案
您可以创建一个pygame.Rect
具有附加 vel
的子类属性和 update
移动矩形并进行边界检查的方法(或创建一个具有 rect
和 vel
属性的类):
class MovingRect(pygame.Rect):
def __init__(self, x, y, w, h, vel):
# Call the __init__ method of the parent class.
super().__init__(x, y, w, h)
self.vel = vel
def update(self):
self.x += self.vel # Move.
if self.right > 600 or self.left < 320: # If it's not in this area.
self.vel = -self.vel # Invert the direction.
vel_left = 4
vel_right = -4
movingrects = [
MovingRect(320, 120, 30, 30, vel_left),
MovingRect(320, 240, 30, 30, vel_left),
MovingRect(320, 360, 30, 30, vel_left),
MovingRect(570, 180, 30, 30, vel_right),
MovingRect(570, 300, 30, 30, vel_right),
MovingRect(570, 420, 30, 30, vel_right),
]
在 while 循环中:
for movingrect in movingrects:
movingrect.update() # Movement and bounds checking.
if player.colliderect(movingrect):
print("Game over")
# Draw everything.
# ...
for movingrect in movingrects:
pygame.draw.rect(win, GREEN, movingrect)
如果您需要计时器,请查看以下答案:Countdown timer in Pygame
<小时/>如果您还不知道类是如何工作的,您可以定义一个 bool 标志( invert_direction
)并将其设置为 True
当其中一个矩形离开指定区域时。如果是True
for
之后循环,反转vel_left
/vel_right
变量。
vel_left = 4
vel_right = -4
run = True
while run:
# Handle the events.
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
keys = pygame.key.get_pressed()
# Update the player coordinates.
if keys[pygame.K_LEFT] and player.left > 0:
player.x -= vel
if keys[pygame.K_RIGHT] and player.right < 1200:
player.x += vel
if keys[pygame.K_UP] and player.top > 0:
player.y -= vel
if keys[pygame.K_DOWN] and player.bottom < 600:
player.y += vel
# Game logic for walls and moving objects
for wall in walls:
# Check if the player rect collides with a wall rect.
if player.colliderect(wall):
print("Game over")
# Set this variable to True if the direction should be inverted.
invert_left = False
for object in movingobjectsleft:
if player.colliderect(object):
print("Game over")
object.x += vel_left # Move the object.
# Check if the object has left the area.
if object.right > 600 or object.left < 320:
# Invert the direction after the loop.
invert_left = True
if invert_left: # Invert the direction.
vel_left = -vel_left
# Now do the same for the right objects.
invert_right = False
for object in movingobjectsright:
if player.colliderect(object):
print("Game over")
object.x += vel_right
if object.right > 600 or object.left < 320:
invert_right = True
if invert_right:
vel_right = -vel_right
关于python - 在pygame中循环移动对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51620956/
我是 PHP 新手。我一直在脚本中使用 for 循环、while 循环、foreach 循环。我想知道 哪个性能更好? 选择循环的标准是什么? 当我们在另一个循环中循环时应该使用哪个? 我一直想知道要
我在高中的编程课上,我的作业是制作一个基本的小计和顶级计算器,但我在一家餐馆工作,所以制作一个只能让你在一种食物中读到。因此,我尝试让它能够接收多种食品并将它们添加到一个价格变量中。抱歉,如果某些代码
这是我正在学习的一本教科书。 var ingredients = ["eggs", "milk", "flour", "sugar", "baking soda", "baking powder",
我正在从字符串中提取数字并将其传递给函数。我想给它加 1,然后返回字符串,同时保留前导零。我可以使用 while 循环来完成此操作,但不能使用 for 循环。 for 循环只是跳过零。 var add
编辑:我已经在程序的输出中进行了编辑。 该程序要求估计给定值 mu。用户给出一个值 mu,同时还提供了四个不等于 1 的不同数字(称为 w、x、y、z)。然后,程序尝试使用 de Jaeger 公式找
我正在编写一个算法,该算法对一个整数数组从末尾到开头执行一个大循环,其中包含一个 if 条件。第一次条件为假时,循环可以终止。 因此,对于 for 循环,如果条件为假,它会继续迭代并进行简单的变量更改
现在我已经习惯了在内存非常有限的情况下进行编程,但我没有答案的一个问题是:哪个内存效率更高;- for(;;) 或 while() ?还是它们可以平等互换?如果有的话,还要对效率问题发表评论! 最佳答
这个问题已经有答案了: How do I compare strings in Java? (23 个回答) 已关闭 8 年前。 我正在尝试创建一个小程序,我可以在其中读取该程序的单词。如果单词有 6
这个问题在这里已经有了答案: python : list index out of range error while iteratively popping elements (12 个答案) 关
我正在尝试向用户请求 4 到 10 之间的整数。如果他们回答超出该范围,它将进入循环。当用户第一次正确输入数字时,它不会中断并继续执行 else 语句。如果用户在 else 语句中正确输入数字,它将正
我尝试创建一个带有嵌套 foreach 循环的列表。第一个循环是循环一些数字,第二个循环是循环日期。我想给一个日期写一个数字。所以还有另一个功能来检查它。但结果是数字多次写入日期。 Out 是这样的:
我想要做的事情是使用循环创建一个数组,然后在另一个类中调用该数组,这不会做,也可能永远不会做。解决这个问题最好的方法是什么?我已经寻找了所有解决方案,但它们无法编译。感谢您的帮助。 import ja
我尝试创建一个带有嵌套 foreach 循环的列表。第一个循环是循环一些数字,第二个循环是循环日期。我想给一个日期写一个数字。所以还有另一个功能来检查它。但结果是数字多次写入日期。 Out 是这样的:
我正在模拟一家快餐店三个多小时。这三个小时分为 18 个间隔,每个间隔 600 秒。每个间隔都会输出有关这 600 秒内发生的情况的统计信息。 我原来的结构是这样的: int i; for (i=0;
这个问题已经有答案了: IE8 for...in enumerator (3 个回答) How do I check if an object has a specific property in J
哪个对性能更好?这可能与其他编程语言不一致,所以如果它们不同,或者如果你能用你对特定语言的知识回答我的问题,请解释。 我将使用 c++ 作为示例,但我想知道它在 java、c 或任何其他主流语言中的工
这个问题不太可能帮助任何 future 的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况有关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visit
我是 C 编程和编写代码的新手,以确定 M 测试用例的质因数分解。如果我一次只扫描一次,该功能本身就可以工作,但是当我尝试执行 M 次时却惨遭失败。 我不知道为什么 scanf() 循环有问题。 in
这个问题已经有答案了: JavaScript by reference vs. by value [duplicate] (4 个回答) 已关闭 3 年前。 我在使用 TSlint 时遇到问题,并且理
我尝试在下面的代码中添加 foreach 或 for 循环,以便为 Charts.js 创建多个数据集。这将允许我在此折线图上创建多条线。 我有一个 PHP 对象,我可以对其进行编码以稍后填充变量,但
我是一名优秀的程序员,十分优秀!