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artificial-intelligence - 跳棋的静态评估函数

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 09:09:33 26 4
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我正在尝试为我正在开发的跳棋游戏编写评估函数,但找不到正确的文档。
我在网上阅读了几篇文档,描述了编写一个或让计算机找到它(使用遗传算法或贝叶斯学习)的不同技术,但对于像我这样的新手来说,它们太复杂了。
所有文件都指向了
“使用跳棋游戏进行机器学习的一些研究”由 ALSamuel 撰写,但我还无法掌握它:(。我只阅读了后续文章“使用跳棋游戏进行机器学习的一些研究 -II” "并在那里找到了一些很好的信息,但它没有解释 eval 参数的含义(我想我没有整篇文章)。

最佳答案

我会从一些非常简单的事情开始:物质差异。这等于:(我的棋盘上的跳棋数)-(棋盘上对手的跳棋数)。然后,您可以添加更多功能并开始对它们进行加权,例如“暴露的跳棋数量”、“ protected 跳棋数量”或“控制在棋盘中间的方块数量”,等等。与领域专家(即跳棋玩家)交谈和/或查阅跳棋书,看看什么会奏效。

关于artificial-intelligence - 跳棋的静态评估函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2743752/

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